fsrСбросить фильтр ×

FSR 4.1.2 запустили на видеокартах Intel Arc через XMX

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено вчера

Разработчики модификации OptiScaler адаптировали AMD FSR 4.1.2 для матричных блоков Intel Xe Matrix Extensions (XMXi). На Arc A770 и Arc B580 облегчённая версия апскейлерiа по времени обработки кадров почти сравнялась с XeSS Super Resolution — фирменной технологией Intel.

Запуск неофициальный: он требует подменённых DLLi и OptiScaler, рассчитан на DirectX 12 и может не работать во всех играх. AMD и Intel эту конфигурацию не поддерживают.

ВыводВ The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Arc A770 FSR 4.1.2 Lite XMX показал 101,5 FPS при задержке апскейла 0,75 мс; XeSS SR — 101,1 FPS и 0,84 мс.

0,59 мсзадержка FSR на B580
101,5 FPSрезультат FSR на A770
98,6 FPSполная модель на A770

Полный разбор →

В Super Meat Boy 3D добавили Джека Пеппера и поддержку DLSS и FSR

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Для Super Meat Boy 3D вышло бесплатное обновление, с которым добавили Джека Пеппера из Mouse: P.I. for Hire. В игре также появилась поддержка DLSS и FSR. https://dtf.ru/games/5362875
В Super Meat Boy 3D добавили Джека Пеппера и поддержку DLSS и FSR

Driveclub получила неофициальные нативные порты для ПК

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Гоночную игру Driveclub от Evolution Studios перенесли на Windows без эмулятора: порты запускают оригинальный код игры на процессорах ПК, а графические вызовы переводят в Vulkani. Это снимает ограничение в 30 FPS и позволяет играть с разрешением до 8K.

Существуют проекты DriveClub Recomp и DCport. Для запуска нужен дампi лицензионной копии Driveclub для PS4; сетевые функции не работают.

8Kмаксимальное разрешение
30 FPSснятое ограничение частоты
100–120 FPSDCport на RTX 5090 в 4K

Полный разбор →

Моддер добавил поддержку DLSS и FSR в GTA IV

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание Спустя 18 лет в ПК-версии GTA IV наконец появилось полноценное сглаживание — благодаря моду DLSS-IV, а не Rockstar. Моддер ChunkLeChuck добавил поддержку Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3/4.1, DLAA и HDR. Для работы нужен мод Fusion Fix, а скачать DLSS-IV можно на Nexus Mods. Игроки уже хвалят обновлённую картинку, пока официальный ремастер GTA IV, похоже, остаётся под вопросом. #grandtheftautoiv #rockstargames #экшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Моддер добавил поддержку DLSS и FSR в GTA IV

Проблемы с плавностью кадров в AMD FSR 3.1 и FSR 4

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
Генератор кадров AMD FSR всё еще страдаeт от проблем с плавностью картинки Тесты канала Hardware Unboxed показали, что технология генерации кадров AMD FSR до сих пор испытывает проблемы с frame pacing — равномерностью вывода кадров. Из-за этого игра с высоким показателем FPS может ощущаться менее плавной, чем должна. Проблема проявляется как в FSR 3.1, так и в свежей FSR 4. Система регулярно чередует реальные и сгенерированные кадры с разной задержкой, создавая микрозадержки. Принудительное включение V-Sync также не решает проблему полностью, так как сбой происходит на уровне алгоритмов подачи кадров AMD.

AMD тестирует FSR Multi-Frame Generation с коэффициентом до 8x

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
И ты, Лиза! AMD тестирует в драйверах FSR Multi-Frame Generation до 8x В свежих Radeon-драйверах засветились скрытые опции: Multi-Frame Generation с коэффициентами от 1x до 8x т.е. на один реальный кадр семь нейрослопных, а также Ray Regeneration и Neural Radiance Overrides. RadeonTuner идентифицирует функцию как FSR Multi Frame Generation и резервирует её для карт RDNA 4 и новее. Пока это экспериментальные настройки в драйверах, официально AMD не анонсировала 8x для текущих карт. Если функция дойдёт до релиза, AMD обойдёт даже DLSS 4.5 с его 6-кратной генерацией.... впрочем, обойдет в весьма сомнительной дисциплине.

Это всё на сейчас.