ГеймдевлевелдизайнгеймдизайнresidentevilразработкаигрДизайн точек невозврата в Resident Evil RequiemБ@vskobelevгеймдев3 недЦелевой сценарий прохождения Когда вы занимаетесь настройкой уровня или миссии, помните о том, какой опыт вы задумали, какой не является целевым, но всё ещё возможен, а какой надо избежать любым способом. От этого зависит приоритет ваших задач и этапы полировки. 👀 Посмотрите видео 👀 На нём мы видим как Леон в Resident Evil Requiem взаимодействует с зип-лайном и... озвучивает комментарий вместо того, чтобы сразу запрыгнуть на верёвку. Это супер тонкая деталь в дизайне уличного уровня Раккун-Сити. Если бы Леон сразу при нажатии на кнопку при первом взаимодействии с зип-лайном прыгал бы на него, то игрок прошёл бы точку невозврата и лишился возможности вернуться назад в том же сохранении. Ну, по крайней мере без перезагрузки и потери части прогресса. Разработчики этого явно не хотели. Поэтому они добавили реплику, где герой подтверждает, что может использовать зип-лайн. Таким образом они явно телеграфируют игроку следующие вещи: 1. Да, Леон может использовать этот маршрут; 2. Да, он доступен прямо сейчас. А по визуальному оформлению можно догадаться, что это точка невозврата. Сумма всех этих решений даёт предсказуемый опыт и прозрачные возможности исследования. Разработчики подкрепили целевой опыт и снизили вероятность негативного опыта. Причём шансы поменялись существенно, а решение сравнительно дешёвое в производстве, браво. #анализигр #левелдизайн #ResidentEvilлевелдизайнгеймдизайнresidentevilразработкаигр
ГеймдевгеймдизайннарративныйдизайнassassinscreedпогружениеразработкаигрСтилизация лута под локацию в AC Black Flag ResyncedБ@vskobelevгеймдев1 месСтилизация лута под локацию Очень приятно, когда авторы не относятся излишне геймично/технично к рядовому луту. В AC Black Flag Resynced иногда можно открыть сундуки, в которых будут случайные предметы на продажу. Они сразу конвертируются в золото и даже не попадут в инвентарь, но игрок увидит с ними уведомление справа в интерфейсе. И вот авторы заморочились: на острое, где живёт набожная коммуна, в таком сундуке оказалось серебро: тарелка, браслет и крест. Это совершенно точно не случайность, потому что обычно лут в сундуках не начинается с одного слова и не обладает одной цветовой гаммой. Мелочи. Они формируют впечатление от планки качества проекта и улучшают погружение. #анализигр #нарративныйдизайн #AssassinsCreedгеймдизайннарративныйдизайнassassinscreedпогружениеразработкаигр