разработкаигрСбросить фильтр ×

Принципы левел-дизайна для механик преследования

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Ок, с точки зрения левел-дизайна есть только одна причина вот так поставить объект. Я туда не пойду! Если серьёзно, то старайтесь в любом сегменте, где возможно преследование действительно поддерживать "петли". Закольцованность поможет и сохранять дистанцию, и, в отдельных случаях, уходить от погони. #анализигр #левелдизайн #SilentHill
Принципы левел-дизайна для механик преследования

Зачем игроку нужно совершать действия вручную в исследовании

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Как решить проблему «слишком большой карты» в играх

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

CD Projekt Red подтвердила приоритет человеческого труда в разработке The Witcher 4

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ CD Projekt Red заявила, что The Witcher 4 по-прежнему создают в основном люди, а не генеративный ИИ. В компании считают ИИ полезным инструментом для отдельных задач, но не собираются доверять ему разработку полноценных игр. Сейчас The Witcher 4 — главный приоритет студии, над ним работают 519 из 1045 сотрудников. Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а сама игра станет началом новой трилогии. #thewitcher4 #cdprojektred #ролевойэкшен #искусственныйинтеллект 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
CD Projekt Red подтвердила приоритет человеческого труда в разработке The Witcher 4

Дизайн точек невозврата в Resident Evil Requiem

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Стилизация лута под локацию в AC Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.