Cyberpunk 2077 установила рекорд mod.io по загрузкам модов за сутки


CD Projekt RED выпустила обновление 2.5 для Cyberpunk 2077, приуроченное ко второму сезону Edgerunners. В патче появились новые задания, косметические предметы, кастомизация имплантов и стрельба с двух рук.
Обновление также добавило поддержку модов на нескольких платформах и ряд технических функций. Это первое обновление игры более чем за год.
Для Cyberpunk 2077 появились кооперативные моды от разных команд. NightCoop обещает общий мир на восемь игроков с синхронизированными миссиями и катсценами; по данным публикации от 22 октября, другой мод уже вышел, а его разработчики заявляют о более широком наборе возможностей.
Кооператив создают с помощью реверс-инжинирингiа, хотя до релиза разработчики игры обещали полноценный онлайн, а не кооп. Второй мод пока описывают как сырую бету.





IKEA вместе с Bethesda выпустила бесплатный официальный модi для The Elder Scrolls V: Skyrim на PC и Xbox, добавляющий в игру полноценного озвученного спутника — разумный стеллаж KALLAXi по имени Kallax Storageborni (в русских переводах встречается как «Каллакс Хранилищерождённый» и «Шкафорожденный»). Персонаж ходит рядом с игроком, обладает огромной вместимостью и решает проблему перегруза инвентаря в игре.
Мод не ограничивается одним компаньоном: в него встроены отдельная сюжетная линия, два подземелья, босс-бой и тематическое оружие и снаряжение по мотивам IKEA — от этого проект стал заметным примером маркетингового краудсорсинга бренда в игровой индустрии.
В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.
Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.

appmanifest_489830.acf доступным только для чтения.