Проблема дексплорейшенов
Если кто не читал мой предыдущий пост об игре, он даст чуть больше контекста,
оставляю ссылку тут.
Проблема, собственно, на скриншоте. Если коротко: для того чтобы победить на этом этапе, мне остаётся перетащить карту кабана на верхнюю левую карту лагеря. В рамках одного забега (миссии) у нас, как правило, 3-4 подмиссии. Это вторая, если память не изменяет, а дальше следует миссия, где я трачу максимум шестую часть от тех карт, которые у меня на руках.
То есть в игре предусмотрен какой-то фарм, который тебе совершенно не пригодится в большинстве случаев, потому что игра даёт тебе сильно больше ресурсов, чем зачастую может понадобиться в миссии, и эти ресурсы сгорают при выигрыше и никуда не переходят.
Это и есть, на мой взгляд, основная проблема этого жанра, и, зачастую, некоторых похожих декбилдеров, где есть нарративные элементы подобного рода. Игра здесь прерывается, потому что вся структура основана на миссиях, ведь отдельные миссии намного проще забалансить для такого рода жанра. Соответственно, в большинстве случаев просто незачем исследовать локации, а если исследовал, то это ничего не даёт, потому что количество ресурсов сильно больше, чем понадобится.
Это скорее даёт ощущение потраченного времени. Не уверен, как это можно было бы решать, возможно ввести какие-то элементы меты или прокачку, которые бы влияли на забеги в рамках миссий. Понятно, что их ещё надо было дополнительно балансить, но при возможности рефармить миссии выглядит как вполне посильная задача. А так получается своего рода снежный ком в плане количества ресурсов, только они не особо-то и нужны.
Интересно, есть у меня в подписчиках те, кто тоже хорошо относится к подобным играм? Напишите, если сталкивались с такой проблемой в рамках видеоигр или настолок.
#Foretales #gamedesign #анализ #мнение