игровые механикиСбросить фильтр ×

Как обваливающийся снег работает на левел-дизайн в Dragon's Dogma II: The Dark Arisen

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Анализ механик поведения напарников в игре Resonance

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ механик поведения напарников в игре Resonance

Анализ нарративных механик в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
я вижу видосы мол герой бежит по прямой, или у него чейз с трейлом от врага. И тоже не могу понять в чём проблема. В пробежке игроку показывают красоту вокруг, а в чейзе у героя нюх включён, что нарративно подходит.

Проблема избыточности ресурсов в декбилдерах

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Проблема избыточности ресурсов в декбилдерах

Впечатления от Halo 4: геймплейные механики и визуальный стиль

G@GameDEVгеймдев
3 мес
Just started Halo 4 (in collectors edition) and it has this DOOM 2016 kind of rendering + a lot of gravity simulations + finishers if you kill enemies from behind. Very nice step forward from Halo 3 times and Reach too. #Halo@GameDEV

Использование побочных активностей для навигации игрока

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.