Релиз исторической стратегии Battleplan в Steam


8 октября 2026 года в ARC Raiders стартовали бесплатные выходныеi длительностью 4 дня, приуроченные к выходу крупного обновления Frozen Traili. Патч добавил новую зимнюю горную карту с дополнительными условиями и противниками, а также переработал систему навыков и систему наград.
На фоне бесплатного доступа и обновления онлайн игры в Steam на прошедших выходных достиг 185 тысяч одновременных игроков — заметный скачок для проекта. При этом реакция сообщества на контент патча разделилась.

Платформа Steami зафиксировала новый исторический максимум одновременного онлайна: вечером 11 октября 2026 года на сервисе одновременно находилось 43,5 миллиона пользователей.
Из них, по данным IGM, 14,5 миллиона человек в этот момент реально играли в игры — DTF уточняет, что это составляет примерно треть от общего числа находившихся на платформе.

Cloud Imperium Games открыла в Steam страницу одиночной кампании Squadron 42i">i, созданной во вселенной Star Citizen, и показала новый трейлер с геймплейными кадрами и звёздным актёрским составом. Релиз игры, которую студия называет «монументальной», запланирован на второй квартал 2027 года.
Тактическая стратегия Star Wars Zero Company от студии Bit Reactori">i, основанной ветеранами XCOM, и издателя Electronic Arts официально превысила миллион проданных копий — спустя всего шесть недель после релиза. Игра вышла 27 августа на PC и актуальных консолях, сразу возглавила рейтинг бестселлеров Steam и получила высокие оценки критиков.
Успех подтверждает, что формат тактических стратегий в духе XCOM остаётся коммерчески жизнеспособным даже в нишевой франшизе, а EA и Bit Reactor намерены закрепить его дальнейшей поддержкой проекта.
На ПК, PS5 и Switch 2 вышла Order of the Sinking Star — новая игра геймдизайнера Джонатана Блоу, автора Braid и The Witness, и его первый релиз за десять лет.





Разработчик инди-игры Pocket Cat Desktop поделился реальными цифрами запуска страницы в Steam: за первую неделю без поддержки профильной прессы игра собрала 777 вишлистiов. Основной вклад дала уже имевшаяся у автора аудитория (каналы и Твиттер), а также неожиданно сильно сработал Reddit, хотя точный вклад последнего не поддавался UTM-учёту.
Кейс интересен тем, что показывает реальное распределение трафика по источникам для небольшой инди-игры без рекламного бюджета и без крупных пресс-публикаций — и даёт разработчикам конкретные выводы, какие каналы стоит пробовать и чего ждать от платного продвижения.



