Генерация видео через код: эксперимент с Will Smith
Viggle AI представила модель Meridian для генерации новых ракурсов видео
Создание видео по мотивам Кэролла с помощью ИИ
Обзор инструментов и воркфлоу для MiniMax-H3
Нейромодернистский перепев видео с помощью Grok
Black Forest Labs выпустили FLUX.3 Video Edit — редактирование видео по тексту
Компания Black Forest Labs (Чорный Лес) представила модель FLUX.3 Video Edit, которая берёт готовое видео и по текстовому промпту меняет в нём объекты, персонажей, фон, материалы, текст, эффекты и даже события внутри сцены. Заявлена возможность менять реплики персонажей и переводить диалоги с сохранением lip synci, хотя авторы источников относятся к этому с осторожностью («верим?»).
Главный аргумент модели — цена: $0.03 за секунду видео, то есть 10-секундный клип стоит $0.30. Но у сервиса есть заметные технические ограничения по длине, разрешению и функциям, которые важны для тех, кто планирует использовать её в продакшене.
Генерация видео с использованием локальных нейросетей
Сообщество продолжает расширять инструментарий вокруг видео-модели MiniMax H3
Канал «Нейронавт» опубликовал очередные подборки (часть 17 от 6 сентября и часть 20 от 9 сентября) сторонних доработок для видео-модели MiniMax H3, работающей в связке с ComfyUIi. Речь о LoRAi-адаптациях, кастомных нодах и пайплайнах, которые независимые разработчики выкладывают на HuggingFace, GitHub и Civitai — от кинематографической стилизации и 360°-видео до ускорения генерации и NSFW-контента.
За три дня вышло минимум 16 отдельных инструментов, что говорит о быстро растущей и активной экосистеме вокруг H3: сообщество закрывает практические проблемы модели (мимика, консистентность персонажей, скорость, монтаж) через LoRA и открытый код, а не ждёт официальных обновлений.
Релиз Kandinsky WM 1.0: генеративные модели для Physical AI

fal обновили H3 Max Director: видео генерируется непрерывным потоком, а не склейкой клипов
Компания fal выпустила новую версию модели H3 Max Director, которая не собирает видео из отдельных сгенерированных клипов, а выдаёт единый непрерывный поток, сохраняя контекст сцены. Промпт можно менять прямо во время трансляции, направляя действие «на лету» — это открывает формат интерактивного ИИ-телевидения, где зрители сами выбирают, что произойдёт дальше.
Вокруг подобных «генерация-быстрее-плейбека» решений уже сложилась целая экосистема: помимо H3 Max есть VDN и SOL от Nvidia, а также инструменты на базе Minimax, которые тоже умеют генерировать видео быстрее реального времени. Технология уже интегрируется в привычные инструменты — например, в Blender, где рендер сцены сразу превращается в видео/анимацию в разных стилях.
Runway выпустила GWM Worlds 2 — модель интерактивных миров в реальном времени
Runway представила исследовательскую превью-версию GWMi Worlds 2 — General World Model, которая генерирует непрерывный audio-video мир на лету и реагирует на действия пользователя. Фактически это попытка заменить игровой движок генеративной моделью: пользователь задаёт окружение, персонажей, стиль и правила мира, а затем управляет камерой, отдаёт команды персонажам и меняет сцену текстом в реальном времени.
Это развитие прошлогодней GWM-1i, которую Runway представляла как фундамент для трёх направлений — Worlds, Avatars и Robotics. Worlds 2 делает шаг вперёд: непрерывная audiovisual-генерация, управление несколькими субъектами одновременно, свободная камера и возможность менять сам мир прямо во время сессии.
Обзор инструментов для работы с MiniMax H3 в ComfyUI

Запуск видеоредактора Pruna на Replicate
Обзор инструментов и обновлений для Minimax H3
Сравнение возможностей Fable 5.1 и Astra
Экосистема инструментов для видео-модели MiniMax H3 в ComfyUI продолжает расширяться
Канал «Нейронавт» опубликовал уже 12-ю и 13-ю подборки инструментов сообщества для генеративной видео-модели MiniMax H3, работающей через ComfyUIi (популярный визуальный редактор нод для запуска нейросетей). За два дня накопился большой список плагинов, воркфлоу и LoRAi-моделей, решающих ключевые проблемы работы с H3: ограничение длины ролика, сохранение внешности персонажа между кадрами, скорость генерации и качество рук/глаз.
Значимость истории — не в одном релизе, а в том, что вокруг H3 сформировалась плотная independent-разработка: десятки авторов на GitHub и Civitai выпускают узкоспециализированные надстройки, а NVIDIA (через Sol-Engine) и разработчики Qwen тоже подключаются к экосистеме, ускоряя и удешевляя генерацию видео вплоть до запуска на ноутбуках с 8GB VRAMi.