3dСбросить фильтр ×

Caddy: модульный вьюер для гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Caddy модульный вьюер для гауссовых сцен, показывает сложные сцены без долгих настроек • рендер гауссиан в реальном времени • поддержка разных форматов 3D-данных • гибкая модульность под свои задачи легковесный, быстрый старт, подходит для прототипов и продакшена #gaussian #viewer #tools #rtendering

SplatEdit.app — новый онлайн-редактор гауссовых сплатов

Появился онлайн-инструмент SplatEdit.appi для работы с гауссовыми сплатами (3D-сценами, представленными облаками гауссовых функций). Изначально его описали как инструмент для наложения логотипов, текстур и произвольных изображений на такие сцены (проекция картинок на сплаты).

Позже автор канала уточнил: это не просто инструмент текстурирования, а полноценный редактор гауссовых сплатов, который его создатель сделал самостоятельно из-за нехватки возможностей у существующего редактора SuperSplati.

Полный разбор →

GenRecon: реконструкция 3D-сцен по изображениям

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
GenRecon Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования Прикручено к TRELLIS2 Гитхаб #imageto3d #scenereconstruction #pbr

Опубликованы веса и код редакторов RL3DEdit и HiFi-Inpaint

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Вышли в открытый доступ код и веса двух инструментов для редактирования изображений на базе нейросетей: RL3DEdit — редактор 3D-сцен, и HiFi-Inpaint — продуктовый редактор портретов.

RL3DEdit построен на основе VGGTi и FLUX-Kontext-devi и позволяет редактировать 3D-сцену через сетку изображений 3x3, представляющую собой вид сцены с разных ракурсов — то есть правки применяются согласованно ко всем ракурсам сразу.

3x3размер сетки ракурсов сцены в RL3DEdit

Полный разбор →

NeumaTex: нейросетевой метод генерации 3D-текстур от NVIDIA

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
NeumaTex Метод NVIDIA для 3D-текстур по фото. Восстанавливает детали и UV-карты без сложных пайплайнов. Вместо PBR создают нейро-материалы из снимков, сделанных с разных ракурсов. Материалы моделируют более сложные свойства: прозрачность, дымка, пыль, шероховатость, рассеяние и смешанные зеркальные эффекты. При этом пригодны для релайтинга и рендера • генерация текстур с сохранением мелких деталей • автоматическое построение UV-развёрток • работает с небольшим набором входных ракурсов Кода нет #image2pbr #image2material #research #relighting #rendering

Создание 3D-одежды по одному изображению для UE5

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
3д шмотки по одному изображению - воркфлоу для UE5 Рабочий процесс: - Сгенерировал референсный наряд в ChatGPT Image 2 - Разделил на верх, низ, сапоги, шляпа - Сгенерировал каждую деталь в Hitem3D 2.1v - Надел на бесплатный манекен с сайта Sketchfab - Провел минимальную доработку в Blender - Быстрая оптимизация с помощью decimate - Немного улучшил текстуры и исправил узлы материала - Создал риг с помощью Mixamo / AccuRig - Импортировал в Unreal Engine - Перенастроил анимацию и настроил ткань На все ушло около 1–2 часов #imageto3d #ue #workflow

Instok3D: генерация 3D-сцен из обычных фотографий

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Instok3D Модель для 3D-сцен из обычных фото. Вычленяет объекты в структурированные группы токенов, не требует 3D-разметок. • декомпозиция сцен в группы токенов по инстансам • нативная идентификация объектов • реконструкция, сегментация, манипуляции за один проход Feed-forward архитектура. Работает с непозиционированными изображениями. Код ждем #segmentation3D #3d #imageto3d

LUNA: новая технология 3D-анимации человека без использования скининга

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес

Обучающие материалы по работе с 3D-сплатами от Богдана Лазара

Опубликованы видеоуроки Богдана Лазара, посвященные основам работы с 3D-сплатами. В материалах подробно разбираются различия между сплат-объектами и традиционной полигональной геометрией. Автор демонстрирует практические техники анимации, редактирования и захвата движений с использованием программного обеспечения Houdini.

Эволюция 3D-генераторов и их интеграция в профессиональный софт

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Это всё на сейчас.