dlssСбросить фильтр ×

DLSS 5 в NBA 2K27 не ускоряет, а тормозит игру — первые тесты

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

NBA 2K27 стала первой игрой с официальной интеграцией DLSS 5i, и тесты релизной версии технологии показали обратный эффект: вместо повышения FPS апскейлерi его резко снижает. Причина — новый фильтр DLSS 5 работает с финальным разрешением кадра, из-за чего традиционный прирост производительности от апскейлинга почти не работает.

Это расходится с логикой всех предыдущих версий DLSS, которые именно повышали кадровую частоту за счёт рендера в меньшем разрешении с последующим апскейлом. Если данные подтвердятся на других играх и картах, это может стать серьёзной проблемой для репутации технологии.

ВыводПо данным DTF, на RTX 5060 Ti в разрешении 1440p FPS упал со 126 до 46 кадров в секунду после включения DLSS 5

со 126 до 46 fpsпадение FPS на RTX 5060 Ti (DTF)
со 192 до 76падение FPS на RTX 5090 (IGM)
со 112 до 20падение FPS на RTX 5060 (IGM)

Полный разбор →

DLSS MFG x3 и x4 стали доступны на видеокартах GeForce RTX 4000

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
DLSS MFG x3 и x4 запустили на видеокартах GeForce RTX 4000 Разработчики утилиты OptiScaler создали модификацию, которая позволяет включить технологию многокадровой генерации DLSS MFG (с режимами x3 и x4) на видеокартах серии RTX 4000. Мод работает напрямую через библиотека NVIDIA Streamline, заставляя игры распознавать карты архитектуры Ada Lovelace как поддерживающие MFG. Успешную работу утилиты уже подтвердили владельцы RTX 4070, RTX 4080 и RTX 4090. Полноценную интеграцию решения в OptiScaler обещают выпустить в ближайших обновлениях.

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.

После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.

158 МБразмер библиотеки nvngx_dlssnr.dll
12–15 FPSпроизводительность DLSS 5 на RTX 20
14 → 30 FPSприрост в TLOU2 после OptiScaler

Полный разбор →

Впечатления от новой технологии анимации

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался! Это и круто и крипово одновременно! Уровень работы аниматоров и технология блендов и движковой анимации ВНЕЗАПНО становятся настолько же архаичными как древопитеки. Запомните этот твит, я вам скоро покажу как выглядит GTA6+DLSS5 😮

Моддер добавил поддержку DLSS и генерацию кадров в Mirror's Edge

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес

Разработчик DLSS Swapper предупредил о вредоносных DLL в пользовательской библиотеке

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Это всё на сейчас.