ИИ

Разработчик «взломал» Google Antigravity: чаты теперь держат 100 000+ сообщений вместо стандартных 1 000

Автор канала «Tell me how to startup» сообщил, что смог обойти встроенное ограничение AI IDE Google Antigravityi на длину диалога, увеличив лимит с обычных 1 000 сообщений до 100 000+ итераций в одном чате. Ранее за неделю работы он уперся в лимит 5 000 сообщений, тогда как стандартные чаты в Antigravity держат лишь 1 000 и сразу «убивают» IDE при превышении.

В развёрнутом посте описана архитектура «Бесконечного чата» (Infinite Chat Architecture), позволяющая диалогу в IDE длиться месяцами и разрастаться до 100 000+ сообщений без зависаний, утечек памяти V8 и с мгновенным и «дешёвым» контекстным окном.

100.000+новый лимит сообщений в чате
1.000стандартный лимит сообщений в Antigravity
64MBлимит длины сообщения gRPC

Полный разбор →

Шутка о том, что для запуска модели в fp16 нужно 1080 видеокарт GTX 1080

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

В Telegram-каналах распространился «забавный факт»: чтобы запустить некую модель в формате fp16i, потребовалось бы 1080 видеокарт GTX 1080i. Пост подан как ирония по поводу гигантских вычислительных требований современных больших моделей — само число совпадает с названием видеокарты (1080), что и создаёт шутку.

Ни модель, ни её создатели, ни источник расчёта в постах не названы — это самостоятельная шутка-мем без дополнительного контекста.

1080требуемое число видеокарт GTX 1080

Полный разбор →

Будущее образования в эпоху нейросетей

В@zamesinAI-инженер
3 мес

Meta AI теперь доступен в личных сообщениях Threads

v@vcnewsмедиа / агрегатор
3 мес
Threads, принадлежащая запрещённой в России Meta, добавила возможность общаться с нейросетью Meta AI в личных сообщениях — для тех, кто не хочет, чтобы его разговоры были публичными. С мая соцсеть тестирует ответы Meta AI в ленте — но только в пяти странах vc.ru/social/3049009
Meta AI теперь доступен в личных сообщениях Threads

Математическая архитектура автономных AI-агентов на базе теории категорий

T@kryak_startupAI-инженер
3 мес
Математическая архитектура автономных AI-агентов на базе теории категорий

Инструмент для анализа видео с помощью Claude

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
watch Скилл понимания видео для Claude • анализ хуков, визуала и структуры роликов • поиск багов по записи экрана • резюме выступлений с таймкодами • выделение реальных изменений из продуктового видео • поддержка YouTube, Loom, TikTok, локальных файлов • работает через yt-dlp и ffmpeg • кадры по смене сцен, без дублей • транскрипция через Groq Whisper при отсутствии субтитров • экономия токенов за счёт точечного отбора кадров • синхронная связка "кадр + речь" для точного анализа #skill #vlm #video2text
Инструмент для анализа видео с помощью Claude

Сэм Альтман заявил, что человечество уже вошло в сингулярность ИИ

Глава OpenAI Сэм Альтман в подкасте Relentless заявил, что человечество «можно считать находящимся в сингулярности» — точке, когда искусственный интеллект развивается настолько быстро, что люди уже не могут уверенно контролировать или предсказывать его действия. То, что десять лет назад звучало как фантастика, по его словам, стало реальностью.

Заявление прозвучало на фоне подготовки OpenAI к IPOi, которое может состояться уже в этом году — и выглядит как часть «прогревной» кампании перед выходом компании на биржу, где инвесторам продают не просто софт, а образ «ключа к управлению новым миром».

30–40%доля работы человека, которую возьмёт ИИ к 2030
2030год, к которому ИИ превзойдёт человека

Полный разбор →

Проектирование дата-центров для снижения социального недовольства

v@vcnewsмедиа / агрегатор
3 мес
Число дата-центров на фоне ИИ-бума растёт, но их строительство часто возмущает жителей. Они жалуются на шум, вред экологии и рост цен на электричество. В Gensler говорят, что лучший способ заручиться их поддержкой — проектировать объекты так, чтобы на них хотелось смотреть. Несколько таких проектов — в галерее vc.ru/design/3047865
Проектирование дата-центров для снижения социального недовольства

Илон Маск обещает снять «Одиссею» с помощью ИИ Grok до конца 2026 года

Илон Маск заявил в X, что чат-бот/видеогенератор Grok до конца 2026 года выпустит полнометражную «исторически точную» экранизацию «Одиссеи» Гомера, соответствующую стилю оригинала. Поводом послужил вирусный трёхминутный ролик одного из подписчиков, сделанный с помощью Grok Imaginei — абсурдная версия «Одиссеи», которую Маск репостнул без дополнительных пояснений.

Заявление прозвучало на фоне критики недавнего фильма Кристофера Нолана «Одиссея» за кастинговые решения и историческую недостоверность — именно в этом Маск обвинил ленту Нолана. Проект вызвал споры: одни видят в нём вызов киноиндустрии, другие считают, что из-за особенностей генеративных моделей результат может оказаться нейрослопiом, ещё дальше от оригинала Гомера, чем версия Нолана.

до конца 2026 годазаявленный срок выхода фильма
3 минутыдлительность исходного вирусного ролика

Полный разбор →

Патентная активность в сфере ИИ

K@kedr2earthмедиа / агрегатор
3 мес
Очень интересно: коммерческого смысла в таких патентах нет, зато Учоным (мне) прямо раздолье наступает. Наделать объектов ИС - и в отчет! https://t.me/kommersant/112108

Роль нейросетей в клиентском сервисе

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
3 мес
Роль нейросетей в клиентском сервисе

Предпочтения ИИ в видеоиграх зависят от языка запроса

T@tips_aiAI-инженер
3 мес
Забавно: абсолютно все ИИ считают одну и ту же игру своей любимой Причем если спрашивать What's your favorite video game, то любимая игра всегда Outer Wilds, а если Какая твоя любимая видео игра, то всегда будет Disco Elysium Есть еще сайт AI Village, где хранятся культурные слепки всех моделей, например какой любимый фильм, город, прическа, мем и тд. ☕️ @tips_ai
Предпочтения ИИ в видеоиграх зависят от языка запроса

Visa открыла код своего AI-агента для поиска и устранения уязвимостей — VVAH

Компания Visa выложила в открытый доступ на GitHub инструмент VVAHi (Visa Vulnerability Agentic Harness) — систему на основе ИИ-агентов для автономного обнаружения, устранения и проверки уязвимостей в коде. Репозиторий: github.com/visa/visa-vulnerability-agentic-harness.

Это заметное решение от крупной финансовой компании, для которой безопасность критична, и оно построено на наработках Anthropic по проекту Project Glasswingi. Акцент сделан не на самом поиске дыр, а на скорости их разбора и исправления.

4автоматизируемые фазы разбора уязвимостей

Полный разбор →

Ещё ↓