нарративный дизайнСбросить фильтр ×

Секретный бункер в Stranded: удачная загадка с проблемой читаемости

Б@vskobelevгеймдев
3 дн
Секретный бункер в Stranded: удачная загадка с проблемой читаемости

Зависимость интерактов от фонарика в Hellraiser: Revival

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival точки взаимодействия с окружением отключаются, если выключить фонарик. Какого-то качественного развития идея в игре не получила, но задумка прикольная. Усиливается вес фонарика в игре и, мало того, игрок-терпила будет меньше ломать глаза =) Да и, в целом, это неплохой способ телеграфирования того, что герой в игре чего-то не видит. Могу ошибаться, но кажется что-то похожее было в Penumbra. Тут могу ошибаться. Напомните в комментариях? #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Hellraiser

Clive Barker's Hellraiser: Revival вышла на ПК и консолях

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Игра Clive Barker's Hellraiser: Revivali поступила в продажу на ПК и консолях. Первые обзоры критиков отмечают верность духу франшизы фильмов о Хеллрейзере, но указывают на однообразие игрового процесса как главный недостаток.

Блогер Василий Скобелев отдельно разобрал стилизацию проекта: по его оценке, именно в передаче атмосферы и эстетики первоисточника игра особенно сильна, несмотря на технические шероховатости.

Полный разбор →

Новые детали главного меню Marvel's Wolverine

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Нарративный дизайн и последствия выбора в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Нарративный дизайн и последствия выбора в The Blood of Dawnwalker

Обзор медитативной игры Hozy

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Обзор медитативной игры Hozy

Подкаст о сеттинге и нарративе игры Quasimorph

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
Подкаст о сеттинге и нарративе игры Quasimorph

Экономные способы погружения в The Sinking City 2

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Экономные способы погружения в The Sinking City 2

Поиск участников для исследования разработки сюжетных игр

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Проблемы механики вайтборда в The Alters

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Стрим о нарративном дизайне игры «Принц Джериан»

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Начинаем в 19:00! Подробно поговорим о том, как создавался нарратив вообще и нарративный дизайн в частности в принце Джериане. P.S.: Дошла до середины 3 акта, очень нравится! https://vkvideo.ru/video-76086478_456239485

Это всё на сейчас.