индустрия игрСбросить фильтр ×

Бывший CTO Rockstar о влиянии утечек GTA VI

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Бывший технический директор Rockstar считает, что люди переоценивают значимость утечек GTA VI, так как «90% игроков не ищут клипы в интернете». По мнению разработчика, инцидент с модом Hot Coffee нанёс компании куда больше ущерба — в том числе материального. https://dtf.ru/gameindustry/5257748
Бывший CTO Rockstar о влиянии утечек GTA VI

Riot Games завершает активную поддержку файтинга 2XKO после коммерческой неудачи

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Riot Games объявила о завершении активной поддержки своего файтинга 2XKOi — полноценный релиз игры состоялся в январе, но проект не оправдал коммерческих ожиданий. По оценке GameDev Pulse, игра, на которую Riot возлагала большие надежды, провалилась в продажах.

При этом компания не закрывает игру полностью: серверы продолжат работать, а пользователям вернут деньги за все покупки, сделанные до 20 августа.

2боец добавят до конца года
20 августадата отсечки для возврата средств

Полный разбор →

Compulsion Games стала независимой студией

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Глава Compulsion Games подтвердил, что студия окончательно стала независимой. Теперь все доходы от игр будут получать именно разработчики. https://dtf.ru/gameindustry/5251962
Compulsion Games стала независимой студией

Глава Saber Interactive извинился перед бывшей сценаристкой

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Бывшая сценаристка Saber рассказала, что глава компании в личном письме извинился за свои высказывания о ней. Руководителя перед этим массово раскритиковали в сети за хамство. https://dtf.ru/gameindustry/5244677
Глава Saber Interactive извинился перед бывшей сценаристкой

Массовые сокращения в студии-разработчике Invincible VS

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Из команды разработчиков файтинга Invincible VS сократили около 75% сотрудников, сообщили в СМИ. Игра, по всей видимости, не оправдала ожиданий студии. https://dtf.ru/gameindustry/5243192
Массовые сокращения в студии-разработчике Invincible VS

Геймдизайнер Thief о будущем immersive sim

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Геймдизайнер первых частей Thief считает, что разработчикам направления immersive sim пора выйти из ААА-гонки. Он сомневается в их перспективах, так как эти авторы «не до конца понимают размеры аудитории жанра». https://dtf.ru/gameindustry/5238363
Геймдизайнер Thief о будущем immersive sim

Take-Two не планирует продажу компании

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Take-Two, владеющая Rockstar, не заинтересована в продаже Netflix или другой компании — она считает, что заслуживает независимости. А вот на вопрос о возможной покупке студий или франшиз в издательстве не ответили. https://dtf.ru/gameindustry/5234641
Take-Two не планирует продажу компании

Куда пропал VR-гейминг в 2026 году

I@igmtvгеймдев
3 нед
🎥Помните VR? Вот и мы не очень, а ведь когда-то считалось, что в этих очках — будущее игровой индустрии. Куда пропал VR-гейминг в 2026 году — мы попытаемся разобраться в новом ролике. В конце концов, виртуальная реальность всё ещё жива, да и свои хиты на платформе были: от Half-Life: Alyx, Blade and Sorcery до Resident Evil, Skyrim, Half-Life 2, Minecraft, Atomic Heart и Silent Hill 2. Так что же делать — объясняем: приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Куда пропал VR-гейминг в 2026 году

Мартин Кили возглавил Epic Games Store

D@dtfbestгеймдев
4 нед
Старший вице-президент Battle.net Мартин Кили занял должность руководителя Epic Games Store. Под его управление также попала службы Epic Online Services. https://dtf.ru/gameindustry/5211403
Мартин Кили возглавил Epic Games Store

Джон Хайт покидает пост руководителя Wizards of the Coast

D@dtfbestгеймдев
4 нед
Бывший директор франшизы Warcraft Джон Хайт уже 1 сентября уйдёт с поста руководителя Wizards of the Coast. Он заступил на должность два года назад. https://dtf.ru/gameindustry/5210687
Джон Хайт покидает пост руководителя Wizards of the Coast

Умерла соучредительница студии TaleWorlds Ипек Явуз

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Скончалась Ипек Явуз — соучредительница турецкой студии TaleWorldsi">i, разработчика серии игр Mount & Blade. Ей было 54 года.

Студию она основала в 2005 году совместно со своим супругом; за два десятилетия TaleWorlds выросла в одного из самых узнаваемых разработчиков средневековых экшен-RPG.

54возраст на момент смерти
2005год основания TaleWorlds

Полный разбор →

Шон Лейден о важности АА-игр для индустрии

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Бывший глава PlayStation Шон Лейден занимается некой инициативой для помощи АА-сектору. Он считает, что без таких игр рынок не сможет расти — широкая аудитория уже «давно решила, интересны ли ей GTA, Call of Duty или Halo». https://dtf.ru/gameindustry/5202280

Thick As Thieves не получит новых обновлений — студия Уоррена Спектора почти полностью сокращена

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Игра Thick As Thieves, последний проект Уоррена Спектора («отца» жанра immersive simi), не будет доделана из-за слабых продаж и последовавших массовых сокращений в студии. Разработчики выпустят единственное финальное обновление, которое переведёт кооперативный режим на P2P-соединениеi, чтобы игра оставалась доступной даже без серверной поддержки студии.

По данным GameDev Pulse, студия уволила более 35 сотрудников, в офисе осталось менее 10 человек, а её дальнейшая судьба неопределённа — именно поэтому команда решила заранее избавить игру от зависимости от серверов.

35число уволенных сотрудников
10сотрудников осталось в офисе

Полный разбор →

Студия Vermila закрылась спустя несколько месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Геймдизайнер хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols сообщил о закрытии студии-разработчика Vermila. Игра вышла в феврале, и по данным GameDev Pulse получила хорошие отзывы при доступной цене, однако продажи оказались посредственными, что и привело к закрытию спустя несколько месяцев.

Сама компания Vermila официальных заявлений по поводу закрытия пока не публиковала.

Полный разбор →

Студия Midgar закрывается, разработка Edge of Memories прекращена

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Основатель Midgar подтвердил новости о закрытии студии, которые появились в начале месяца. Последние несколько лет команда работала над Edge of Memories — релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года. https://dtf.ru/gameindustry/5195569

Руководители студий Xbox недовольны влиянием Game Pass на ценность игр

D@dtfbestгеймдев
1 мес
По данным Джейсона Шрайера, руководители внутренних студий Xbox негативно относятся к Game Pass, поскольку сервис обесценил их игры. Журналист считает, что в будущем компания может отказаться от выпуска крупных игр в подписку на релизе. https://dtf.ru/gameindustry/5193608

ZA/UM сокращает до 32 сотрудников после провальных продаж Zero Parades: For Dead Spies

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Студия ZA/UMi и Zero Parades: For Dead Spies">i, создатель Disco Elysium, объявила о грядущих сокращениях команды из-за коммерческой неудачи своей новой игры Zero Parades: For Dead Spies. Под увольнение может попасть до 32 сотрудников.

По данным GameDev Pulse, реакция игроков и критиков на игру была положительной, но продажи оказались значительно ниже, чем у Disco Elysium — это и стало причиной финансовых проблем студии.

32максимальное число увольняемых сотрудников

Полный разбор →

Шон Лейден о кризисе креативности в AAA-играх

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Слухи об отмене мультиплеерной игры Project Ekur во вселенной Halo

B@biggeekавтор про «tech»
1 мес

Создатель Dead Space Глен Скофилд уходит из игровой индустрии после 35 лет карьеры

Глен Скофилд, создатель культовой sci-fi хоррор-серии Deaid Spacei и глава разработки The Callisto Protocoli, объявил об уходе из игровой индустрии. Решение ставит точку в 35-летней карьере разработчика, стоявшего у истоков одного из самых узнаваемых хоррор-франчайзов в играх.

По словам самого Скофилда, он планирует заняться чем-то новым за пределами геймдева. Уход последовал после безуспешных попыток вернуть к жизни франшизу, которая принесла ему известность.

35 летстаж Скофилда в геймдеве

Полный разбор →

Продюсер id Software раскритиковал руководство игровой индустрии

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Продюсер id Software раскритиковал «руководителей, которые не запускают игры и фундаментально не понимают индустрию». Он считает, что будущее рынка за студиями под контролем самих разработчиков. https://dtf.ru/gameindustry/5183952

1047 Games снова сокращает сотрудников после провала Empulse

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Студия 1047 Gamesi">i, создавшая Splitgate, объявила о новых сокращениях персонала — уже второй волне за последний год. Причиной стал коммерческий провал шутера Empulse, который недавно вышел в раннем доступе, но не нашёл своей аудитории.

Это повторение ситуации с прошлого года, когда неудача Splitgate 2 обернулась сокращением более 20% штата студии. Теперь под удар попали, в том числе, ведущие специалисты компании.

20%+доля персонала, сокращённая после провала Splitgate 2

Полный разбор →

Бывшие сотрудники Build a Rocket Boy обвинили студию в слежке и запугивании

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Бывшие сотрудники Build a Rocket Boy устроили акцию протеста из-за мероприятия для фанатов по тестированию игры с оплатой расходов. Они также обвинили руководство студии в слежке и запугиваниях после провала MindsEye. https://dtf.ru/gameindustry/5182335
Ещё ↓