DreadHaven: как издатель вытащил игру с 6 600 до 18 000 вишлистов
DreadHaven: The Last Colony это
пошаговый градостроитель про последнюю колонию в мире зомби. Днём у вас ограниченное число действий: строить, добывать ресурсы, укреплять стены. Ночью башни сами отбиваются от растущих орд. Армии нет, только оборона и планирование. Делает игру разработчик под ником Woum, издаёт Goblinz Publishing.
Это его третья игра,
у предыдущей на релизе было 750 вишлистов. Договор с Goblinz он подписал ещё в августе 2025 года по первому прототипу. Издатель записывал игру на тематические фестивали Steam, и к весне набралось около 5 тысяч вишлистов, ещё немного добавила реклама на Reddit. А дальше
несколько месяцев тишины: посты в соцсетях не работали, игра собирала
примерно 5 вишлистов в день, и автор боялся, что демо тоже провалится.
В сентябре вышло демо, и
Goblinz разослали письма ютуберам. Ролики набрали
около 500 тысяч просмотров, в лучший день пришло
1400 вишлистов. На Next Fest автор сам написал стримерам, отвечали немногие, но скорость выросла больше чем вдвое. Сейчас у игры
18 тысяч. Для меня главное тут в том, что
сработали не посты разработчика, а чужие видео. И издатель полезен не столько деньгами, сколько тем, что
умеет до этих видео достучаться.
Демо есть в Steam, русского языка пока нет, только английский и французский.
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат