геймдевСбросить фильтр ×

Обзор ожидаемых инди-игр из вишлиста

В@whatalevelгеймдев
2 мес

Запрос фидбека по концепции учебного проекта в геймдеве

П@justGameDesignгеймдев
2 мес
Всем привет. Недавно пошел учиться на ГД. Пока есть концепция учебного проекта (в ближайшее время планирую взяться за разработку mvp). Буду благодарен за честный разбор, даже если концепция покажется сырой (можно в личку, можно здесь). Особенно ценными будут примеры из ваших проектов: что сработало, а что пришлось вырезать и почему. Спасибо за уделенное время!

Эрик Баптизат вернулся в Ubisoft на пост руководителя франшизы Assassin’s Creed

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Ведущий дизайнер оригинальной Black Flag Эрик Баптизат вернулся в Ubisoft. Разработчик занял должность руководителя франшизы Assassin’s Creed. https://dtf.ru/gameindustry/5201875
Эрик Баптизат вернулся в Ubisoft на пост руководителя франшизы Assassin’s Creed

Режиссер Borderlands признал отсутствие целевой аудитории у фильма

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Постановщик экранизации Borderlands признал, что у фильма «нет целевой аудитории». В этом он отчасти винит студию, которая испугалась высокого бюджета и потребовала рейтинга «PG-13». https://dtf.ru/cinema/5223673
Режиссер Borderlands признал отсутствие целевой аудитории у фильма

Первая демоверсия «Войны Миров: Сибирь» на Comic Con Игромир

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Первую публичную демоверсию «Войны Миров: Сибирь» представят на «Comic Con Игромир», который пройдёт с 3 по 6 декабря. Разработчики обещают короткий и динамичный фрагмент для демонстрации геймплея и боевой системы. https://dtf.ru/games/5222407
Первая демоверсия «Войны Миров: Сибирь» на Comic Con Игромир

Глава Shift Up вступился за ИИ-клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Разработчики Shift Upi отреагировали на волну критики музыкального клипа, созданного с помощью искусственного интеллекта. В ролике фигурирует Иви — главная героиня анонсированного экшена Stellar Blade: Blood Raini.

Глава студии Ким Хён Тэ попросил фанатов не возмущаться, объяснив, что технология лишь «рендерила персонажа на основе мастерства сотрудников студии» — то есть ИИ использовал наработки живых художников и дизайнеров, а не заменял их полностью.

Полный разбор →

Atomic Heart добралась до российского Steam спустя более 3 лет после релиза

Шутер Atomic Heart от студии Mundfishi наконец появился в Steam для России и стран СНГ — игра вышла 21 февраля 2023 года и почти три с половиной года была ПК-эксклюзивом платформы VK Playi, при этом её страница в магазине Valve была заблокирована.

Теперь проект доступен в полном издании со всеми DLC, а сама история воспринимается как символ того, что эксклюзив на VK Play не оправдал ожиданий.

81%положительных отзывов в Steam
37 тыс.отзывов на игру
2499 рублейцена стандартного издания

Полный разбор →

Топ-10 игровых релизов июля 2026

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Четвёртый ТОП-10 игр июля 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 🔥Третий топ🔥 28.07 — Shards of Order 📱 28.07 — Mahou Arms 📱 28.07 — Sir, We Have an Orc Problem 📱📱 29.07 — Lunarium 📱 29.07 — Below, Rusted Gods 📱 30.07 — Leafy Corner 📱📱📱📱 30.07 — Kusan: City of Wolves 📱📱📱📱 31.07 — Corsair Cove 📱😂📱 31.07 — PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION 📱 31.07 — Quasimorph 📱 Также обратите внимание: 23.07 — Rubinite 📱📱 30.07 — WATERPUNK 📱📱 #топ
Топ-10 игровых релизов июля 2026

Недельный дайджест новостей геймдева: 2 августа 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес

Дайджест новостей: карточки Palworld, слухи о Microsoft и рост популярности Assassin’s Creed

I@igmtvгеймдев
2 мес
Дайджест новостей: карточки Palworld, слухи о Microsoft и рост популярности Assassin’s Creed

Saber Interactive анонсировала симулятор такси Rideshare Stimulator

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Saber Interactivei, создатели SnowRunner и RoadCraft, анонсировали новый реалистичный симулятор — Rideshare Stimulatori, в котором игрок становится владельцем сервиса частного такси.

По задумке разработчиков, каждая поездка может обернуться неожиданной ситуацией: придётся не только возить пассажиров, но и следить за состоянием машины, соблюдать ПДД и зарабатывать репутацию, от которой напрямую зависят чаевые.

Полный разбор →

Обновление Crimson Desert: улучшение торговли

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Для Crimson Desert выпустили обновление, вместе с которым улучшили торговлю и внесли исправления ошибок. В игру добавили 133 поста и новые виды товаров. https://dtf.ru/games/5216959
Обновление Crimson Desert: улучшение торговли

В браузере запустили MMO, где тысячи игроков вместе выкапывают куб из квintиллионов блоков

31 июля 2026 года стало известно о браузерной MMO, в которой игроки коллективно уничтожают гигантский монолитi из кубов. Проект существует как технический эксперимент и, судя по реакции пользователей, оказался удачным.

Суть игры — совместное разрушение куба размером 1000×1000×1000 км, каждый блок которого можно выкопать. Игроки собирают ресурсы, взрывают участки, улучшают инструменты и телепортируются по карте в поисках сокровищ.

100 000 000 000 000 000 000число блоков в монолите (по «Рестарт»)
10^18число блоков в монолите (по Neural Shit)
1000×1000×1000 кмразмер куба-монолита

Полный разбор →

Xbox планирует достичь лидирующей рентабельности к 2029 году

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам об основных целях и приоритетах на ближайшие годы. К середине 2029-го компания хочет достичь «лидирующей в индустрии рентабельности». https://dtf.ru/gameindustry/5214670
Xbox планирует достичь лидирующей рентабельности к 2029 году

Bethesda представила новый логотип к 40-летию студии

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Bethesda отмечает своё 40-летие обновлённым логотипом, вдохновлённым вариантами оформления, которые студия использовала в 80-х и 90-х годах. Новый дизайн уже появился в соцсетях компании, но является ли он временным юбилейным жестом или станет постоянным — пока неизвестно.

На основном сайте студии никаких изменений не произошло — логотип там остался прежним, что усиливает неопределённость по поводу дальнейшей судьбы редизайна.

40 летюбилей студии Bethesda
8 летс момента анонса The Elder Scrolls 6

Полный разбор →

Гендиректор EA Эндрю Уилсон получил $38,6 млн на фоне массовых сокращений в компании

Electronic Arts раскрыла в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SECi) данные о вознаграждениях руководителей за 2026 финансовый год. Генеральный директор Эндрю Уилсон заработал $38,6 млн — на $8,1 млн больше, чем годом ранее, и это в 305 раз больше средней зарплаты сотрудника компании ($126 612 в год).

Выплата произошла на фоне сокращения 300–400 сотрудников EA, в том числе из студий Respawn Entertainment и Full Circle, а также разработчиков Battlefield 6i — включая ветеранов команды, несмотря на то что проект был признан успешным. Совет директоров EA заявил, что размер бонусов руководства связан исключительно с достижением операционных и финансовых целей группы.

$38,6 млнгодовое вознаграждение гендиректора EA
305 разво столько больше зарплаты среднего сотрудника
300–400число уволенных сотрудников EA

Полный разбор →

Nexus Mods планирует масштабное обновление интерфейса и функционала

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Владелец Nexus Mods заявил, что стремится сделать платформу «такой же удобной, как Spotify», и «такой же функциональной, как GitHub». Руководитель хочет облегчить установку модов с сайта и сделать работу с ними проще для создателей контента. https://dtf.ru/gameindustry/5213036
Nexus Mods планирует масштабное обновление интерфейса и функционала

Remedy раскрыла длительность прохождения Control Resonant

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Remedy рассказала, что прохождение Control Resonant на 100% займёт около 50 часов. На один основной сюжет должно уйти 30 часов. https://dtf.ru/games/5212539
Remedy раскрыла длительность прохождения Control Resonant

Александр Ростов проведет стрим с рисованием

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Александр Ростов, арт-директор и ведущий художник Disco Elysium, завтра залетит к Вукашу на стрим, где будет рисовать в прямом эфире 😺

Valve добавила поддержку FSR 4.1 в Proton Experimental и открыла CAD-файлы Steam Machine

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
Valve добавила поддержку FSR 4.1 на Steam Machine и выложила CAD-файлы корпуса В тестовой ветке Proton Experimental для Steam Machine появилась поддержка масштабирования AMD FSR 4.1. Также Valve выложила в открытый доступ официальные CAD-файлы с точной геометрией корпуса устройства. Чертежи предназначены для производителей аксессуаров и энтузиастов — по ним можно проектировать собственные сменные панели, подставки и монтируемые крепления.
Valve добавила поддержку FSR 4.1 в Proton Experimental и открыла CAD-файлы Steam Machine
Ещё ↓