Совет от тестировщика 51/∞ : Не закрывайте плавающие баги просто так
Если дефект воспроизвелся один раз и больше не хочет, не спешите переводить ее в статус "Can't reproduce". Потратьте еще 15 минут: проверьте логи, вспомните свои точные шаги, спросите коллег, зафиксируйте все, что вы о нем помните в отчете.
Плавающий баг на тестовом стенде это почти всегда гарантия того, что на проде он выстрелит у тысячи пользователей. Заведите тикет, опишите все догадки и приложите логи, даже если шаги не 100% точные.
There's something wrong with Blender 5.2: I faced crashes and frame pacing issues (the UI feels laggy, like it runs at 10 FPS).
Sadly, I'm going back to 5.1 and will stay on it for some time, apparently.
#Blender@GameDEV
И снова о
https://t.me/senior_augur/585
Основной гемплей работает. Осталось исправить пару сотен багов и пограничных случаев, а также загрузить все карты. Ну и режим от первого лица портировать.
Без Fable бы всего этого не случилось. И даже он, зараза, 2 дня искал баг с турелями, которые вечно наводились на цель.
Вы читали, что пишут разработчики, когда выкатывают обновления в приложениях?
Что-то вроде "прибрались в коде, исправили баги, внешних изменений нет, но под капотом приложение работает лучше"
Вот это самые грусные для меня обновления. Я уже всю неделю пилю что-то на сайте и в ботах, но визуально вообще ничего не поменяется для пользователей. Просто меняется под капотом. Расширяется база данных, меняется что-то в коде, но визуально вообще ничего не изменилось.
Это всё на сейчас.