← к умной ленте

Моды перенесли технологии NVIDIA DLSS на видеокарты AMD

Энтузиасты научились запускать оригинальную нейросеть DLSS 3.7 и ключевые технологии DLSS на видеокартах AMD, исполняя модели NVIDIA через шейдеры и вычислительные блоки Radeon — без CUDA и Tensor Cores. Это экспериментальные модификации, а не официальная поддержка AMD или NVIDIA.

HelixSR 1.9.0 добавил поддержку архитектуры Vega, а DLSS-NR-on-AMD версии 0.8.0 — Ray Reconstructioni и генерацию кадров, включая Multi Frame Geni до 4X, на Radeon RX 7000 и RX 9000. Первые тесты подтверждают работу Ray Reconstruction, но показывают, что производительность зависит от игры и возможны заметные просадки FPS.

15%заявленное ускорение HelixSR
0.8.0версия DLSS-NR-on-AMD
25%максимальная просадка FPS в тестах
  • HelixSR выпустил разработчик lonewolf0622; поддержка Vega 56/64, Radeon VII и встроенной графики Ryzen появилась благодаря переключению вычислений с Wave32 на Wave64.
  • HelixSR интегрируется через OptiScaler или подмену файлов FSR 3.1; пользователи отмечают мерцание деталей и визуальные артефакты на RX 6000 и RX 7000.
  • Автоматическая INT8-оптимизацияi в HelixSR заявлена для RDNA 2 и новее и, по данным разработчика, ускоряет нейросетевые вычисления на 15%.
  • DLSS-NR-on-AMD разработал энтузиаст Даниэль Бланко (Daniel Blanco); мод использует кастомные шейдеры HIP и трансляцию в DirectX 12.
  • Тест Ray Reconstruction на Radeon RX 9070 XT в Cyberpunk 2077 при 1440p с трассировкой путей показал влияние на частоту кадров от минимального до падения FPS на 25%.
  • Для DLSS-NR-on-AMD нужны Windows 11, игры на DirectX 12 и оригинальные DLL-файлы NVIDIA, которые пользователь самостоятельно загружает через NeuralHub.
Что дальше

Дальнейшее развитие модов и их стабильность в разных играх остаются под вопросом: источники отмечают экспериментальный статус, артефакты и неодинаковое влияние на FPS.

Это произошло: FSR 4.1.2 запустили на видеокартах Intel Arc через XMX →

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖