Влияние вайбкодинга на скорость разработки продукта
В@bossofyourbossAI-инженер
1 месАвтор делится опытом перехода на недельные итерации и отмечает, что благодаря вайбкодингу разработка перестала быть узким местом в продукте.
Офигеть, конечно, как разогналась разработка.
Пять лет назад все мы пытались работать над продуктами недельной итерацией, но максимум что выходило – релиз раз в две недели, и это было с мега напрягом в команде.
Все по кругу выгорали от давления, трудно это менеджерилось, итд.
Сейчас мы херачим недельной итерацией уже два месяца, и узкое место теперь далеко не разработка, а орг вопросы:
– Алгоритмы рекламы оптимизируются недели три
– Данные по фичам набираются не быстро
– Ну и сами пользователи не с первого раза раздупляют что что-то изменилось в продукте
В разработке затыков больше нет.
Никто на разработку не блочится.
Фичи, которые раньше делались по 2-4 недели, теперь делаются два дня с тестированием, командой в два раза меньше.
Пост в ТГ иногда больше времени занимает, чем фичу запилить в продукте.
Пол года назад я думал что вайбкодинг это из серии зеленый чай и интервальное голодание, сейчас я понимаю что это самое крутое что с нами случалось за прошлые 10 лет.
Кратко (AI)
Автор отмечает радикальное ускорение цикла разработки продукта, перейдя на недельные итерации. Теперь узким местом стали не технические задачи, а маркетинговые алгоритмы и скорость адаптации пользователей. Внедрение практик вайбкодинга позволило сократить время реализации фич с нескольких недель до двух дней.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖