Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 месVolumetric Motion Rigging (VMR)
Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа
- Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации
- Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами
- Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity)
- Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг)
Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые
#video2animation #motioncontrol #characteranimation
VK | MAX