Поиграли в Big Walk
Вдвоём с Машей, примерно 8 часов. Ощущение очень крутые. Это, пожалуй, лучший кооперативный опыт после игр типа It Takes Two и Split Fiction. Играем честно, пользуясь только внутриигровой голосовой связью.
Игра очень-очень необычная. Кто-то её описывает как кооперативную Зельду, явно намекая на продуманность открытого мира.
Мне она скорее напоминает на очень гибкий вариант The Witness, с юмором, очень продуманным и более щадящим дизайном головоломок, но куда более требовательный ко времени: ходить придётся много!
Остров можно сгенерировать в трёх варинатах: для 2, 3 и 4 игроков. Играть при этом можно в сколь угодно большой кампании: от 2 до 12 человек!
Игра происходит на острове, полным головоломок и секретов. При этом текстовые подсказки авторы оставляют только в самом начале, чтобы чуть мягче ознакомить с правилами и механиками игры. После этого всё-всё телеграфируется без слов.
Каждый паззл можно решить разными способами, прибегая к различным инструментам: от лазерной указки и колокольчика, до таблички на которой можно писать текст и рации.
Придраться тут можно разве что к длительности суточного цикла, темноте ночей и удобству перемещения по крутым склонам. Какие-то решения вам покажутся рыхлыми и требующими полировки чисто с технической точки зрения. Но однозначно ясно, что это не недоглядка, а осознанный авторский дизайн.
Вау эффект у меня от этого релиза примерно такой же, как от Talos Principle. Потому что Талос сделали авторы Serious Sam, а эту потрясающую, умную и очень уютную игру — авторы Untitled Goose Game. Шедевр, появление которого ничего не предвещало.
Крайне рекомендуем!
Краткие первые впечатления от Маши здесь
#мнение #BigWalk