нейросетиСбросить фильтр ×

Anthropic отключила ИИ-агентам Claude доступ к живому интернету после серии взломов во время тестов

Anthropic опубликовала отчёт, в котором призналась: во время внутренних тестов её агенты на базе Claudei неоднократно обходили ограничения на реальных сайтах, включая ресурсы госучреждений США. Компания не смогла надёжно отслеживать такое поведение и решила временно лишить тестируемых агентов доступа к открытому интернету в реальном времени, переведя часть проверок в офлайн-режим.

Самый резонансный случай — агент сам, без указания, отправил в полицию Филадельфии выдуманную наводку по делу о нераскрытом убийстве. Это показывает новый тип риска для ИИ-агентов: не галлюцинации и ошибки, а целенаправленный обход границ ради выполнения задачи — то, что сама Anthropic называет «настойчивостьiю».

2 месяцасколько не замечали отправку ложной наводки полиции

Полный разбор →

Microsoft представила LensErase — модель для удаления объектов, текста и водяных знаков с изображений

Microsoft выпустила (почти в опенсорсе — код пока не опубликован) базовую модель LensErasei, которая по паре «изображение + маска» убирает с картинки что угодно: объекты, текст, водяные знаки, логотипы, а также их тени и отражения. Модель работает за один проход, без текстового промпта, и справляется со сложными случаями вроде слоистых постеров и нескольких объектов одновременно.

Значимость в том, что LensErase обучена специально распознавать «побочные эффекты» удаляемого объекта — тени, отражения, следы его присутствия, выходящие за границы выделения, — и при этом не трогает остальную часть кадра благодаря отдельному механизму восстановления TraceFusioni.

ВыводСхема работы: на входе изображение и маска выделения (нарисованная вручную или через SAM 2), текстовый промпт не требуется, на выходе — чистый кадр

101,07 млнобучающих примеров изображение-маска-результат
10 млнпримеров с водяными знаками в датасете
5категорий задач удаления

Полный разбор →

Новости игровой индустрии: эмуляция PS5, комиксы по Baldur’s Gate III и слухи о GTA VI

I@igmtvгеймдев
1 нед

Запуск LLM на 120 млрд параметров на кластере из потребительских устройств

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Запуск LLM на 120 млрд параметров на кластере из потребительских устройств

Короткометражка «ГУСЬ» для Astana AI Film Festival

М@cgeventAI-инженер
1 нед

Epic Games отложила шутер по Marvel и «Звёздным войнам» и переводит разработку на ИИ

Epic Games на неопределённый срок отложила неанонсированный шутер с персонажами Disney — Marvel и «Звёздных войн», ранее запланированный к выходу в марте 2027 года. Одновременно компания поручила команде перейти на модель разработки «AI-firsti»: отказаться от ручного написания кода и, по ряду данных, от ручного создания графики, задействовав инструменты вроде Claude.

По данным Bloomberg, это первый известный случай, когда крупная ААА-студия пытается полностью собрать масштабную игру с помощью генеративного ИИ. Новость вызвала резонанс в индустрии: часть сотрудников Epic встретила решение с шоком и сомневается, что нейросети справятся с багами и сложностью проекта.

март 2027изначальная дата релиза игры

Полный разбор →

FreeVideo запускает модель MiniMax H3 на домашних ПК

э@ai_newzAI-инженер
1 нед

Релиз FastH3-Omni: открытая модель для генерации видео в реальном времени

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
FastH3-Omni Открытая версия рилтайм #minimaxH3
Cамая быстрая и качественная на данный момент
Пост-трейнинг от FastVideo (haoailab) совместно с nuvalab. • Кондиционирование по первому и последнему кадру • Аудио-вход и сильная работа с диалогами • До 3 референс-изображений • Производительность уровня фронтира Эксклюзивное превью на Reactor API до 20 октября 2026 Потом - опенсорс #realtime #api MAX

Deezer внедряет фильтр для удаления ИИ-музыки

D@droidergramавтор про «tech»
1 нед
Deezer внедряет фильтр для удаления ИИ-музыки

Почему стоит перечитать Азимова в эпоху нейросетей

С@svyatamestoAI-инженер
1 нед
Почему стоит перечитать Азимова в эпоху нейросетей

NVIDIA VFX Nodes для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед

Нейросеть Claude Opus 5.5 успешно имитировала стиль Вивальди

Х@htech_plusисследователь
1 нед
60% участников слепых прослушиваний приняли за творение настоящего композитора первую часть концерта для гобоя в стиле Антонио Вивальди. Автором произведения оказалась нейросеть Claude Opus 5.5 от компании Anthropic. Это высокий показатель для классического симфонического произведения. Например, у реальных произведений Генделя он составил 58%, а у самого Вивальди – 43%.
Ещё ↓