Microsoft подала патентную заявку на систему, которая будет показывать рекламу в удобные моменты игрового процесса — например, после победы над боссом, во время катсцен, загрузочных экранов или в безопасных зонах вроде командной базы. Игру будут ставить на паузу на уровне операционной системы, чтобы встроить видео- или статичную рекламу, не разрывая напряжённые моменты боя или матча.
Подход давно знаком мобильным Free-to-Playi играм, и теперь Microsoft рассматривает его перенос на ПК, Xbox и облачный гейминг — потенциально это касается прежде всего бесплатных игр.
30 минутбезрекламный блок времени в игре
- Портал RespawnFirsti подробно разобрал патентную заявку Microsoft
- Механика: игрок получает блок безрекламного времени — например, 30 минут или один полный уровень
- Когда таймер истекает, открывается короткое «окно» для рекламы, и система ждёт естественной паузы (финал катсцены, завершение квеста, загрузочный экран, победа над боссом, конец раунда в мультиплеере)
- После показа рекламы игрок получает новый запас «рекламного кредита» — дополнительную порцию времени без прерываний
- Если сигнал о паузе поступает в разгар боя или матча, реклама не запускается — ролик показывают только внутри открытого окна
- По мнению RespawnFirst, схема в первую очередь пригодилась бы бесплатным играм на Xbox, ПК и в Xbox Cloud Gamingi
- Пока это только патентная заявка, о реальном внедрении системы речи не идёт
Патент пока не реализован — следует наблюдать, объявит ли Microsoft о тестировании этой системы в реальных играх на Xbox, ПК или Xbox Cloud Gaming.
Это произошло: Функция оцифровки физических копий игр стала доступна всем пользователям Xbox →
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖