← к умной ленте

Microsoft запатентовала систему показа рекламы прямо во время игр

Microsoft подала патентную заявку на систему, которая будет показывать рекламу в удобные моменты игрового процесса — например, после победы над боссом, во время катсцен, загрузочных экранов или в безопасных зонах вроде командной базы. Игру будут ставить на паузу на уровне операционной системы, чтобы встроить видео- или статичную рекламу, не разрывая напряжённые моменты боя или матча.

Подход давно знаком мобильным Free-to-Playi играм, и теперь Microsoft рассматривает его перенос на ПК, Xbox и облачный гейминг — потенциально это касается прежде всего бесплатных игр.

30 минутбезрекламный блок времени в игре
  • Портал RespawnFirsti подробно разобрал патентную заявку Microsoft
  • Механика: игрок получает блок безрекламного времени — например, 30 минут или один полный уровень
  • Когда таймер истекает, открывается короткое «окно» для рекламы, и система ждёт естественной паузы (финал катсцены, завершение квеста, загрузочный экран, победа над боссом, конец раунда в мультиплеере)
  • После показа рекламы игрок получает новый запас «рекламного кредита» — дополнительную порцию времени без прерываний
  • Если сигнал о паузе поступает в разгар боя или матча, реклама не запускается — ролик показывают только внутри открытого окна
  • По мнению RespawnFirst, схема в первую очередь пригодилась бы бесплатным играм на Xbox, ПК и в Xbox Cloud Gamingi
  • Пока это только патентная заявка, о реальном внедрении системы речи не идёт
Что дальше

Патент пока не реализован — следует наблюдать, объявит ли Microsoft о тестировании этой системы в реальных играх на Xbox, ПК или Xbox Cloud Gaming.

Это произошло: Функция оцифровки физических копий игр стала доступна всем пользователям Xbox →

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖