Microsoft запатентовала систему внутриигровой рекламы
I@itcnewsruавтор про «tech»
1 месMicrosoft подала патент на систему ИИ-управляемой рекламы в играх, которая подбирает подходящие моменты для показа объявлений во время игрового процесса.
Это может изменить модель монетизации в крупных играх для ПК и консолей.
- Технология переносит принципы монетизации из мобильных игр в сегмент AAA-проектов.
- Использование ИИ направлено на снижение раздражения игроков от рекламных вставок.
- Пока речь идет только о патенте, но это указывает на стратегический интерес компании к новым источникам дохода.
Microsoft придумала, как встроить рекламу прямо в игры
Компания запатентовала систему, которая сможет показывать ненавязчивую рекламу во время игрового процесса. Например, после победы над боссом, во время катсцен или при переходе в главное меню.
ИИ будет определять подходящий момент для показа, чтобы реклама меньше мешала игроку. Пока это только патент, но Microsoft уже рассматривает подход, давно знакомый по мобильным Free-to-Play играм, для ПК.

Кратко (AI)
Компания Microsoft запатентовала технологию, позволяющую интегрировать рекламу в компьютерные игры. Система использует ИИ для выбора наиболее подходящих моментов для показа объявлений, например, после победы над боссом или во время загрузочных экранов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖