Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх
D@droidergramавтор про «tech»
1 месMicrosoft подала патент на систему, которая показывает рекламу в играх во время естественных пауз, таких как победа над боссом или загрузочные экраны.
Это может изменить модель монетизации бесплатных игр, делая рекламу менее навязчивой.
- Технология позволяет встраивать рекламу в игры без прерывания активного геймплея.
- Система использует игровые события для выбора оптимального момента показа.
- Потенциально может стать новым стандартом для бесплатных игр на платформе Xbox.
🎮 Босс повержен — время рекламы!
Microsoft, похоже, продумывает, как встроить рекламу в игры и при этом не ломать самые напряжённые моменты. Это следует из патентной заявки компании, на которую обратили внимание игровые журналисты.
Идея такая: система следит за происходящим в игре и в «удобный» момент ставит её на паузу на уровне операционной системы, чтобы показать рекламу. Например, сразу после битвы с боссом или когда персонаж находится в безопасном месте вроде командной базы.
Портал RespawnFirst разобрал заявку подробнее. Игрок получает блок времени без рекламы — скажем, 30 минут или один полный уровень. Когда таймер подходит к концу, открывается короткое «окно» для рекламы, и система ждёт естественной паузы от игрового движка: финала катсцены, завершения квеста, загрузочного экрана или той же победы над боссом. Игра замирает, на экране появляется видео или статичная реклама, а игрок получает новый запас «рекламного кредита» — ещё порцию времени без перерывов.
Если же сигнал о паузе придёт в разгар боя или матча, реклама не запустится. Ролик покажут, только когда пауза попадёт в открытое окно.
По мнению RespawnFirst, в первую очередь такая схема пригодилась бы бесплатным играм на Xbox, ПК и в Xbox Cloud Gaming. Но пока это только патентная заявка.
@droidergram
Кратко (AI)
Microsoft подала патентную заявку на технологию, позволяющую встраивать рекламу в видеоигры. Система анализирует состояние игрового процесса и показывает рекламные ролики только в моменты естественных пауз, например, после победы над боссом или во время загрузки, чтобы не прерывать игровой опыт.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖