hFeed
И
← к ленте

Игровая индустрия: отчет о продажах и метриках (июнь 2026)

Обзор продаж популярных игр, успехов инди-проектов и ключевых метрик игровых платформ за вторую половину июня 2026 года.

Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий. Почти половина продаж пришлась на Китай. ▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 купили свыше 10 миллионов раз за 16 дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 209,7 тысячи человек - игра вошла в топ-100 самых популярных в истории Steam. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под окружение с помощью краски. ▫️Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за 16 месяцев после релиза. ▫️Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games достигла 2 миллионов проданных копий. По данным Gamalytic, около 1,3 миллиона копий пришлось на Steam. ▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за месяц после релиза. Это в 10 раз больше плана студии. 900 тысяч копий было продано за первые 15 дней. ▫️SAND: Raiders of Sophie от Hologryph и TowerHaus (издатель - tinyBuild) продалась тиражом свыше 200 тысяч копий за неделю и заработала более $2 миллионов за первые пять дней. При этом, старт проекта омрачили DDoS-атаки - рейтинг в Steam просел до 55%. ▫️KIBORG от Sobaka Studio продался тиражом свыше 100 тысяч копий за чуть более года после релиза. ▫️Скандальный проект Horses от Santa Ragione продался тиражом 30 тысяч копий и принес 100 тысяч долларов. Таким образом, разработка начался окупаться. Сюрреалистичный хоррор был забанен в Steam и Epic Games Store и вышел на itch.io, GOG и в Humble Store. ▫️Симулятор продавца в киоске I Have no Change от Studio Rassvet собрал более 600 тысяч вишлистов, заняв 121 место в топе самых ожидаемых игр Steam. Релиз ожидается в 2027. ▫️Симулятор ремонта техники ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild добавили в списки желаемого 500 тысяч раз. Релиз запланирован на лето 2026. ▫️Stronghold 4 от Firefly Studios собрала свыше 250 тысяч вишлистов за две недели с момента анонса на PC Gaming Show 2026. Мобильные игры ▫️Rush Royale от MY.GAMES заработала более 500 миллионов долларов за пять с половиной лет после выхода. За это время игру скачали 105 миллионов раз. Платформы ▫️Epic Games выплатила создателям контента свыше 1 миллиарда долларов через Unreal Editor for Fortnite с момента запуска в марте 2023. В мае 2026 на пользовательские острова пришлось 47% всего игрового времени в Fortnite против 35% годом ранее.
Контекстдемо
Сюда AI будет дописывать короткий фон к сложным постам: что за история, кто участники, ключевые даты и почему это важно — чтобы понять пост без гугления. Блок появляется только там, где без контекста не разобраться. Сейчас это демо-превью — реальный контекст начнёт генерироваться на бэкенде.

Кратко (AI)

В отчете представлены данные о продажах крупных тайтлов, таких как Black Myth: Wukong и Kingdom Come: Deliverance II, а также успехи инди-проектов. Также освещены финансовые показатели мобильных игр и рост популярности пользовательского контента в Fortnite.

Обсуждение

3
И
М
Максим2 ч

Полезный разбор. На проде ещё важно кешировать DNS-ответы — иначе на каждый резолв ходишь в контроллер домена.

А
Авторавтор1 ч

Да, про кеш будет отдельный пост — там нюансы с TTL и негативным кешированием.

И
Ирина3 ч

А как это соотносится с mDNS в мелких сетях? Или это уже другая история?

Настройка шрифта

В тренде