← к ленте

Zwift: как виртуальная реальность меняет домашние тренировки

S@startuphuntавтор про «startups»
3 нед

Обзор платформы Zwift: как велотренажеры превращаются в многопользовательскую игру для эффективных домашних тренировок.

Геймификация спорта помогает поддерживать регулярную физическую активность в домашних условиях.

  • Интеграция софта и «железа» позволяет имитировать реальные нагрузки (например, сопротивление при подъеме).
  • Социальные механики и игровые элементы повышают мотивацию к регулярным тренировкам.
  • Платформа предлагает как развлекательный контент, так и профессиональные программы подготовки.
Zwift - игра, которая прокачивает тебяв реальной жизни Казалось бы, живёшь в Испании, катайся на велосипеде круглый год, но на практике всё немного сложнее. Осенью и зимой поездкам мешают дожди, рано утром и к концу рабочего дня темно, а днём работа. Остаются выходные, но там семья и куча других планов. В общем, для регулярных тренировок решил организовать себе возможность заниматься дома. Раньше у меня уже был обычный велотренажёр. Посадка на нём отличалась от моего велосипеда, ощущения были другие. Хотя, справедливости ради, подготовиться к полному Ironman это мне не помешало. В этот раз купил станок, на который устанавливается мой обычный велосипед. Снимаешь заднее колесо, закрепляешь велосипед и тренируешься с привычными рулём, седлом и посадкой. Но остаётся другая проблема: крутить педали дома на одном месте довольно скучно, хочется с кем-то посоревноваться в реальном времени И вот мой станок ещё умеет подключаться к Zwift, многопользовательской компьютерной игре, в которой вместо геймпада используется велосипед (есть еще и бег). Ты крутишь педали дома, а твой персонаж едет по виртуальному миру на экране. Причём связь работает в обе стороны: станок передаёт данные о твоих усилиях, а приложение управляет сопротивлением. Начинается подъём, крутить становится тяжелее. Вокруг ездят другие люди, можно договариваться о совместных заездах, участвовать в гонках, соревноваться с друзьями (прямо как в Отжиматоре). Есть уровни, достижения, виртуальные велосипеды и экипировка. Вполне привычные игровые механики, только для получения награды придётся не мышкой покликать, а поработать ногами. Для тех, кому важнее тренировки, чем гонки, есть готовые программы под разные цели и уровень подготовки. Выбираешь тренировку, выполняешь задания, следишь за прогрессом. То есть можно просто покататься в виртуальном мире, а можно готовиться к вполне реальному соревнованию. И это давно уже не маленький стартап для нескольких увлечённых велосипедистов. Ещё в 2020 году Zwift привлёк $450 млн. А в отчёте компании за 2025 год фигурируют 1,3 млрд километров, которые проехали пользователи, и 20,1 млн выполненных тренировок. Причём одним софтом компания не ограничилась. В 2022 году выпустила свой первый велостанок Zwift Hub, а в 2024-м представила Zwift Ride: готовый домашний велосипед на базе собственной рамы и станка Wahoo. Свой уличный велосипед на него переставлять уже не нужно. Есть и мерч: футболки, свитшоты, бутылки, полотенца. В том числе одежда с названием Watopia, их виртуального мира. Вместе со станком мне дали месяц подписки на Zwift. Сейчас попробуем, еще и дочка очень хотела себе велотренажер, может ей тоже понравиться много ездить на велике, а то жена считает, что это увлечение для людей в кризисе средних лет 🙂.

Кратко (AI)

Автор рассказывает об опыте использования платформы Zwift, которая превращает домашние велотренировки в многопользовательскую игру. Система синхронизирует физические усилия пользователя с виртуальным миром, предлагая как соревновательные элементы, так и структурированные тренировочные программы. Также приводится краткая справка о развитии компании, её инвестициях и аппаратных решениях, таких как Zwift Hub и Zwift Ride.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖