← к ленте

Использование лута как хлебных крошек в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор приема использования игровых предметов для навигации игрока на примере Onimusha.

Пример эффективного визуального геймдизайна для управления вниманием игрока.

  • Использование игровых предметов вместо декораций для навигации.
  • Повышение вовлеченности игрока через вознаграждение за исследование.
  • Прием особенно эффективен после периодов высокой сложности или дефицита ресурсов.
Хлебные крошки из лута При освобождении от демонической порчи очередного района Киото я обнаружил много-много лута. Он был разложен буквально в каждом прилавке, поэтому я нарезал зигзаг через всю улицу. Но в какой-то момент желание всё собрать привело меня к сундуку на втором этаже. Как? Один предмет был положен прямо перед прилавком, снаружи. Его было очень хорошо видно. Второй предмет лежал внутри так, чтобы он точно был виден с точки взятия первого предмета. Уже в интерьере можно было заметить предмет у подножья лестницы, ведущей на второй этаж. Это очень хорошее решение, т.к. лестница сливалась с фоном и её легко было пропустить. На втором этаже следующий предмет лежал ближе к двери в соседнюю комнату. В конце меня ждал сундук. Это ни что иное, как давно набивший оскомину приём "Хлебные крошки", но выполненный не косметическими пропсами, интерактивными объектами. Особенно хорошо это работает сразу после длительного дефицита. Тут так и получилось, т.к. до этого была сюжетная миссия, в которой я несколько раз умирал и перепроходил босса. А ещё лучше это работает, когда есть условно бесконечный лут (ресурсы, расходники), которые всегда полезны, но которые можно раскладывать сколько угодно. #анализигр #левелдизайн #Onimusha

Кратко (AI)

Автор анализирует прием «хлебных крошек» в игре Onimusha, где разработчики используют лут для направления игрока к скрытым объектам. Этот метод эффективно работает после сложных игровых моментов и при наличии полезных расходных материалов, помогая игроку ориентироваться в пространстве.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖