Разработка прототипа игры Сокотрис: механика скрещивания Сокобана и Тетриса
П@justGameDesignгеймдев
4 днРазработчики представили первый прототип игры Сокотрис, сочетающей механики Сокобана и Тетриса с переключением 3D-проекций.
Это пример того, как инди-разработчики экспериментируют с игровыми механиками, пытаясь создать уникальный опыт через смешение жанров.
- Демонстрация процесса создания прототипа игры.
- Поиск обратной связи от аудитории для выбора вектора разработки.
- Пример реализации пространственной головоломки с переключением проекций.
☺️ СОКОТРИС: ЗАДАЧКА С ФЕСКОЙ ☺️
Что такое игра для разработчика?
Это вдохновение! Это творчество!
И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ!
Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества 😎
Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой ⭐️
🔘Как сделать интересно?
🔘Что добавить?
🔘Что убрать?
🔘Как подружить между собой механики и при этом придумать что-то, чего ещё не было?
Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис ✨✨✨
Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип 🟢
Что тут происходит?
Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров 💊
Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью 📊
Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места.
Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?»
И у нас получился первый прототип:
🖥 https://freeprogrammer.ru/games/socotris/
Чтобы было чуть понятнее:
X — место, куда должна попасть фигура
O — реальное положение героя
S — его положение в текущей проекции
F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру
Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно 🎁
Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия 👍
Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове ➕
И вот теперь мне очень интересно ваше мнение:
В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться?
Дальше у нас два пути:
🔘Сделать более привычный Сокобан с тетрис-фигурами и препятствиями
🔘Оставить эту странную механику и развивать именно её, улучшая UI и подачу
Я пока остановился на втором 🤩
Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало 🐢

Кратко (AI)
Разработчики создали прототип игры «Сокотрис», в которой нужно перемещать фигуры, переключаясь между 2D-проекциями 3D-пространства. Авторы ищут обратную связь от сообщества, чтобы решить, стоит ли развивать эту необычную механику или упростить её до классического Сокобана.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖