Игровая импотенция и UX-дизайн
U@uxliveмедиа / агрегатор
1 недРазбор феномена «игровой импотенции» через призму UX-исследований и критика современных игровых механик от Sony и Ubisoft.
Понимание того, как игры удерживают внимание, помогает лучше проектировать пользовательские интерфейсы в любых продуктах.
- Игровая импотенция — это снижение вовлеченности из-за перегруженности или отсутствия прогресса.
- Длительные неинтерактивные вставки и принудительный гринд негативно влияют на удержание пользователя.
- Принципы геймдизайна и UX-исследований тесно связаны в вопросах удержания внимания.
Великолепный ролик про «Игровую импотенцию» с кучей отсылок к научным исследованиям, которые определённо точно надо прочитать всем UX-исследователям (ведь это напрямую можно применять в интерфейсах) — https://youtu.be/9SKBBL5twEw но который вы скорее всего не будете досматривать или вовсе прожмёте "смотреть позже".
От себя добавлю мысль помимо озвученных в видео, что виноваты в существовании игровой импотенции игры от Сони и Юбисофт. Первые дают играть после 5 часов кинца, а вторые ещё и гриндить заставляют.
Кратко (AI)
Автор делится мнением о феномене «игровой импотенции», связывая его с научными исследованиями, которые могут быть полезны UX-специалистам. В качестве причин потери интереса к играм выделяются затянутые сюжетные вставки в проектах Sony и принудительный гринд в играх Ubisoft.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖