← к ленте

Игровая индустрия: отчет по продажам и аудитории (29 июля — 11 августа 2026)

G@gamedevreportsгеймдев
2 нед

Сводка продаж игр, вишлистов и показателей консолей за период с 29 июля по 11 августа 2026 года.

Данные о продажах и аудитории помогают понять текущие тренды и эффективность маркетинга в игровой индустрии.

  • Демонстрирует устойчивость старых хитов вроде GTA V.
  • Показывает эффективность Game Pass для охвата аудитории.
  • Отражает динамику продаж консолей нового поколения.
  • Подчеркивает важность вишлистов для успеха будущих релизов.
Игры и цифры (29 июля — 11 августа, 2026) PC/консольные игры ▫️Продажи GTA V от Rockstar Games превысили 230 миллионов копий за три поколения консолей. По данным Take-Two, это самая продаваемая игра последнего десятилетия и по копиям, и по деньгам. Вся серия Grand Theft Auto разошлась тиражом почти 475 миллионов копий, Red Dead Redemption - 116 миллионов, из них 87 миллионов пришлось на Red Dead Redemption 2. ▫️BALL x PIT от Kenny Sun and Friends и Devolver Digital купили 2 миллиона раз менее чем за год. Динамика такая: 100 тысяч копий за сутки, 400 тысяч за неделю, 1 миллион за полтора месяца и 2 миллиона за 10 месяцев. Реальная аудитория больше - игра с релиза доступна в Game Pass. ▫️Machine Party от Майка Клубники, GDeavid и Oro Interactive продалась тиражом в 500 тысяч копий за неделю. Предыдущей игре Клубники, Buckshot Roulette, на тот же рубеж понадобилось пять дней. Зато пиковый онлайн Machine Party в 22 629 человек уже выше, чем когда-либо был у Buckshot Roulette. Особенно хорошо новинка зашла в Китае. ▫️Продажи Sir, We Have an Orc Problem от немецкой Mumpitz Games превысили 100 тысяч копий за пять дней. За первые сутки студия из двух человек продала 43,7 тысячи копий и получила $361,6 тысячи валовой выручки. На маркетинг игры при этом ушло $200. Предыдущий проект студии, Tiny Auto Knights, за девять месяцев собрал $70 тысяч. ▫️В Hell is Us от Rogue Factor сыграли более миллиона человек. До миллионной отметки игра шла почти год: релиз состоялся 4 сентября 2025. В конце июля она вошла в Game Pass, подписчики тоже учтены в статистике. ▫️Аудитория экстракшен-экшена Mistfall Hunter от Bellring Games превысила 100 тысяч игроков за первые 8 часов после релиза. Игра стартовала сразу в Game Pass, так что купили ее далеко не все. ▫️ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild окупилась за 12 часов после релиза. К обеду следующего дня симулятор ремонта ретротехники заработал в Steam свыше $1,1 миллиона валовой выручки при 75,7 тысячах проданных копий. Рейтинг в 98% - самый высокий среди всех игр tinyBuild. К релизу проект подошел с 700 тысячами вишлистов. ▫️Ежедневная аудитория Assassin's Creed Odyssey выросла на 90% после выхода фильма «Одиссея» Кристофера Нолана. По данным Alinea Analytics, за десять дней DAU на Steam, PlayStation и Xbox поднялась со 122 тысяч до 233 тысяч. ▫️Шуточная игра This Game Costs 200 Dollars 18-летнего Майкла Мейджера «заработала» $1,34 миллиона, но почти все ушло на рефанды. Из 6 717 проданных копий 6 705 пришлись на Китай. На руках у разработчика в итоге осталось чуть больше $2 тысяч. Пиковый онлайн игры - один человек. ▫️Количество вишлистов Resident Evil Veronica от Capcom превысило 2 миллиона. Ремейк Resident Evil Code: Veronica занимает восьмое место в топе самых ожидаемых игр в Steam. ▫️Платформер The Eternal Life of Goldman от Weappy Studio и THQ Nordic собрал 500 тысяч вишлистов. На всех платформах. ▫️Количество вишлистов кооп-симулятора пилотирования Cartel Pilots Wanted от OldYacht и Polden Publishing перевалило за 500 тысяч. Пик пришелся на анонс: 18 апреля игра собрала 116,9 тысячи вишлистов за сутки. Мобильные игры ▫️Pokémon GO заработала свыше $48,5 миллиона за неделю юбилейных событий к десятилетию. По оценке AppMagic, это в 5,9 раза больше предыдущей недели и новый рекорд игры. За 30 дней проект заработал $98,1 миллиона при четырех с лишним миллионах загрузок: 37% выручки пришлось на США, 27% - на Японию. 22% загрузок пришли из Индии. Железо ▫️Продажи PlayStation 5 превысили 95 миллионов консолей по всему миру. Месячная аудитория PlayStation в июне 2026 достигла 125 миллионов аккаунтов, это на 2% больше год к году. При этом 82% из 66,1 миллиона проданных за квартал копий игр пришлись на цифровые версии. ▫️Продажи Nintendo Switch 2 упали на 34,4% год к году: 3,82 миллиона консолей за квартал против 5,82 миллиона годом ранее. Прогноз на весь финансовый год Nintendo не меняет - 16,5 миллиона консолей. Продажи игр для Switch 2 выросли на 9,2%, до 9,46 миллиона копий, а для первой Switch - сразу на 33,6%, до 33,81 миллиона.
Игровая индустрия: отчет по продажам и аудитории (29 июля — 11 августа 2026)

Кратко (AI)

Обзор ключевых показателей игровой индустрии за две недели августа 2026 года. В отчете представлены данные по продажам крупных франшиз, успехи инди-проектов, статистика вишлистов и финансовые результаты консольного рынка.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖