hFeed
И
← к ленте

Godot запрещает использование ИИ-кода в своем движке

Фонд Godot официально запрещает принимать код, написанный ИИ, из-за низкой ответственности авторов и перегрузки сопровождающих проекта.

Игровой движок с открытым исходным кодом Godot больше не будет принимать код, написанный ИИ
Мы не можем доверять активным пользователям ИИ в том, что они достаточно хорошо понимают свой код, чтобы его исправить
Godot страдает от проблемы с некачественным кодом. В феврале разработчики игрового движка с открытым исходным кодом, на котором работают такие игры, как Slay the Spire 2 и The Case of the Golden Idol, заявили, что обсуждают, как справиться с растущим потоком запросов на исправление ошибок в коде, которые стали «все более изнурительными и деморализующими» для рецензентов проекта. Сегодня, после нескольких месяцев обсуждений, Фонд Godot и его разработчики подводят черту. В сообщении в блоге Фонд объявил, что правила Godot для участников проекта вскоре будут изменены, чтобы запретить код, написанный искусственным интеллектом, запросы на слияние, отправленные агентами ИИ, и текст, сгенерированный ИИ, в общении между людьми.
«Настало время признать, что эти проблемы никуда не денутся, и поэтому нам необходимо предпринять шаги для снижения нагрузки на разработчиков, одновременно обеспечивая наличие системы наставничества для новых участников, которые станут будущими разработчиками», — заявили в фонде Godot.
Фонд утверждает, что скопление запросов на слияние (pull requests), ожидающих проверки в Godot, не так уж и плохо: это признак того, что интерес к использованию Godot и участию в его разработке растет. Но приток вклада, созданного или представленного ИИ, лишает сопровождающих проекты желания заниматься «и без того утомительной» работой по проверке запросов на слияние.
«Если ваши отзывы о запросах на слияние просто обрабатываются машиной и не используются для обучения потенциального будущего сопровождающего проекта, становится гораздо сложнее оправдать трату свободного времени на проверку запросов на слияние», — заявили в Фонде.
Поскольку проблема становится все более неразрешимой, фонд Godot заявляет, что находится в процессе обновления своей политики в отношении пожертвований, сосредоточившись на «устранении препятствий для небрежных и некачественных пожертвований», поощрении разработчиков к проверке кода, подготовке новых участников к будущей работе в качестве разработчиков и, что особенно важно, требовании, чтобы все пожертвования поступали от людей, которые несут ответственность за свой код и исправляют его в случае сбоя.
«Искусственный интеллект не может брать на себя ответственность, и мы не можем доверять активным пользователям ИИ в том, что они будут достаточно хорошо понимать свой код, чтобы его исправить», — заявили в фонде.
Фонд заявляет, что в скором времени политика Godot в отношении участия в проекте будет включать явное отклонение кода, созданного с помощью ИИ, отмечая, что участники должны использовать помощь ИИ только для «незначительных задач» и обязаны сообщать о её использовании. Кроме того, Фонд будет отклонять любой текст, сгенерированный ИИ, в общении между людьми, заявляя, что это «основной принцип уважения», хотя машинный перевод «по-прежнему приемлем», если исходный текст был написан человеком.
«В настоящее время набор доступных инструментов искусственного интеллекта меняется каждый день», — говорится в заявлении Фонда. «Мы будем и впредь придерживаться консервативного подхода в нашей политике в отношении них, но будем пересматривать его по мере развития ситуации».
#новости | Telegram | YouTube | чат
Контекстдемо
Сюда AI будет дописывать короткий фон к сложным постам: что за история, кто участники, ключевые даты и почему это важно — чтобы понять пост без гугления. Блок появляется только там, где без контекста не разобраться. Сейчас это демо-превью — реальный контекст начнёт генерироваться на бэкенде.

Кратко (AI)

Разработчики игрового движка Godot объявили о запрете на принятие кода, созданного искусственным интеллектом. Это решение продиктовано необходимостью снизить нагрузку на рецензентов и обеспечить ответственность авторов за качество вносимых изменений.

Обсуждение

3
И
М
Максим2 ч

Полезный разбор. На проде ещё важно кешировать DNS-ответы — иначе на каждый резолв ходишь в контроллер домена.

А
Авторавтор1 ч

Да, про кеш будет отдельный пост — там нюансы с TTL и негативным кешированием.

И
Ирина3 ч

А как это соотносится с mDNS в мелких сетях? Или это уже другая история?

Настройка шрифта

В тренде