Проблема менеджмента и токсичность увольнений в геймдеве
Б@vskobelevгеймдев
1 месАнализ проблем иерархии в игровых компаниях и токсичности внезапных увольнений на примере видео Лоры Фрайер.
Два лагеря менеджеров
Хочу порекомендовать видео Лоры Фрайер. Вот все кто любят душнить по дизайн игр, рекомендуют друг другу либо Тима Кейна, либо Джоша Сойера, а про менеджмент в играх как же? 😃 Лора — настоящий ветеран игровой индустрии и работала ещё на первом Gears of War! Плюс у неё очень спокойная, трезвая и взвешенная подача информации.
Так вот, о чём это я?
В связи с недавними увольнениями в крупных игровых компаниях, она сделала видео и метко подметила одну штуку. Токсичны не сами увольнения, а то, что они нарисовываются там, где их не ждёшь. Вот начальство говорило, что сегодня последние сокращения, а завтра они захотели "второй раунд".
Лора обратила внимание на фразу про "14 слоёв менеджмента", которые Аша Шарма, глава XBOX, упомянула в недавнем отчёте. Потому что такое количество ступеней в принятии решений размывает ответственность и неизбежно создаёт два вида менеджеров: тех, которые в курсе всего, и тех, кто в неведении. Потому что те, кто не в курсе всех решений руководства, скажет сотрудникам, что всё хорошо, а потом придут манагеры с более верхнего уровня и скажут что всё плохо.
Вот он, самый токсичный момент в увольнениях. И от себя хочу заметить, что быстрее всего эти два "лагеря" менеджеров формировались в максимально неглубоких иерархиях с большой горизонталью. Старт-апах и инди-разработках, проще говоря =) Уверен, что у многих из вас есть знакомые, которые создали свой разработческий коллектив, в котором под ними есть условный миддл-менеджмент из лидов, а ниже сразу исполнители. Вот в таких "плоских" структурах увольнения случаются самым обидным образом: миддл-менеджер говорит, что всё ок, а на следующий день узнаёт, что ему придётся кого-то "свернуть".
Так что будьте начеку, когда начинаете свою разработку. Оставаться человеком и прозрачно обсуждать состояние бизнеса, не убивая мотивацию команды — довольно сложные задачи.
#анализрынка #SoftSkills
Кратко (AI)
Автор обсуждает видео ветерана индустрии Лоры Фрайер, посвященное проблеме токсичности при массовых увольнениях. Основной акцент сделан на избыточной иерархии, которая создает разрыв в информированности между уровнями менеджмента, приводя к дезинформации сотрудников. Автор также отмечает, что подобные проблемы с коммуникацией часто встречаются даже в небольших студиях с плоской структурой.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖