Геймдевgamedesignleveldesignvampire the masqueradebloodlines 2геймдизайнлевелдизайнПроблемы с пропсами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2В@whatalevelгеймдев1 месПро декорации Момент из Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, который очень сильно выбил из погружения. Помимо странного утопания одной из стопок бумаг в столе, разумеется. Это очевидно, но сразу не так заметно. Скорее я про то, что здесь используется одна и та же стопка бумаги, причём очень неумело, и это прямо бросается в глаза. Помимо очевидных вещей, вроде того, что тут можно было как-то покрутить масштаб этих стопок (по крайней мере, в толщину), поворот, навалить их под углом одна на другую, чуть утопить в стол так, чтобы этого не было видно, и так далее — здесь очень бросается в глаза вот эта правильная раскладка полукругом. Теоретически это всё можно объяснить, но просто, если вы используете один и тот же пропс для визуала, зачем вы таким расположением ещё и делаете на этом акцент?) Так вот, про декорации. Понятно, что разработка игр это декорации, виртуальная сцена. Обман, своего рода. Но хорошие декорации помогают создать атмосферу и подсвечивают то, что в них происходит. А плохие оттягивают на себя внимание и порождают вопросы. Чтобы этого не случилось, очень важно задавать свои вопросы, когда мы эти самые декорации расставляем. Это и выбор нужного пропса, и то, как их использовать, и какую функцию они должны выполнять в данной локации. И сравнение с реальной жизнью, но только если это требуется данной игре (может ли такое быть в жизни?). Или какой нарратив мы получаем от этого места и конкретно этих предметов, лежащих таким образом. Самое забавное, что если на столе этой композиции из стопок бы не было, и было бы 2-3 стопки, сцена бы всё ещё работала, и игрок скорее всего вряд ли обратил на это внимание. И может быть даже не увидел вот этой впечатанной в стол стопки на переднем плане. Штош) #Bloodlines2 #gamedesign #leveldesign #мнениеgamedesignleveldesignvampire the masqueradebloodlines 2геймдизайнлевелдизайн