Niko Partners: Игровой рынок Индии в 2026 году
Данные по поведению игроков собраны через опрос.
Рынок
▫️Игровой рынок Индии в 2025 году впервые перевалил за миллиард долларов: $1,04 миллиарда (+14,8% YoY).
❗️Niko Partners учитывает только видеоигры. Огромный для Индии сегмент игр на реальные деньги (fantasy sports, rummy) в эти $1,04 миллиарда не входит.
▫️В 2026 году размер рынка, по оценкам Niko Partners, вырастет до ~$1,2 миллиарда, а к 2030 году - до $1,77 миллиарда. Среднегодовой темп роста на пятилетнем горизонте - 11,2%. Это самый быстрорастущий рынок из тех, что отслеживает Niko Partners.
▫️В 2025 году в стране было 511 миллионов игроков. В 2026 их число превысит 550 миллионов, а к 2030 году геймеров в стране, по оценкам аналитиков, станет больше 700 миллионов.
▫️ARPU в 2025 году в Индии - $2,04, к 2030 году эта метрика должна подняться до $2,52.
❗️Аудитория в стране огромная, денег приносит мало, и несмотря на высокие темпы роста, мало что поменяется в ближайшие годы.
Аудитория и её предпочтения
▫️Доля женщин среди игроков выросла с 43% в 2023 году до 49% в 2026. Мужчин-геймеров и женщин-геймеров в стране теперь почти поровну.
▫️На проекты за пределами жанра Battle Royale в июне 2026 года пришлось 62,8% мобильной выручки против 53,2% в июне 2023 года. Battle Royale по-прежнему лидер рынка, но концентрация снижается.
▫️Niko Partners отмечает, что индийские игроки стали больше играть в старые PC-игры.
▫️Также набирают популярность в стране различные UGC-платформы вроде Roblox и Minecraft. Особенно они популярны среди молодой аудитории. С натяжкой сюда же можно отнести ролевые сервера в GTA, которые Niko Partners упоминает отдельно как популярный формат на стримингах.
▫️31,5% индийских игроков предпочитают покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок: через веб-шопы, сторонние сторы и карты пополнения.
▫️84,6% игроков хоть раз платили через UPI. Кредитными картами пользуется 31,5% игроков, поэтому UPI - основной платёжный метод в стране.
▫️Отношение индийских игроков к генеративному AI заметно изменилось: они стали осторожнее относиться к тому, как его используют и разработчики, и другие игроки. Niko Partners связывает это с экономикой и разговорами о влиянии AI на рабочие места в стране.
Источник