← к ленте

Анализ игрового рынка Индии от Niko Partners

G@gamedevreportsгеймдев
1 нед

Обзор отчета Niko Partners: рост игрового рынка Индии до $1,2 млрд в 2026 году, демография игроков и платежные предпочтения.

Индия становится одним из самых быстрорастущих игровых рынков мира с уникальной платежной инфраструктурой.

  • Рынок демонстрирует стабильный рост, несмотря на низкий средний чек с одного пользователя.
  • Платежная система UPI является доминирующим способом оплаты, что критично для выхода на рынок.
  • Наблюдается диверсификация жанров и рост популярности UGC-платформ среди молодой аудитории.
Niko Partners: Игровой рынок Индии в 2026 году Данные по поведению игроков собраны через опрос. Рынок ▫️Игровой рынок Индии в 2025 году впервые перевалил за миллиард долларов: $1,04 миллиарда (+14,8% YoY). ❗️Niko Partners учитывает только видеоигры. Огромный для Индии сегмент игр на реальные деньги (fantasy sports, rummy) в эти $1,04 миллиарда не входит. ▫️В 2026 году размер рынка, по оценкам Niko Partners, вырастет до ~$1,2 миллиарда, а к 2030 году - до $1,77 миллиарда. Среднегодовой темп роста на пятилетнем горизонте - 11,2%. Это самый быстрорастущий рынок из тех, что отслеживает Niko Partners. ▫️В 2025 году в стране было 511 миллионов игроков. В 2026 их число превысит 550 миллионов, а к 2030 году геймеров в стране, по оценкам аналитиков, станет больше 700 миллионов. ▫️ARPU в 2025 году в Индии - $2,04, к 2030 году эта метрика должна подняться до $2,52. ❗️Аудитория в стране огромная, денег приносит мало, и несмотря на высокие темпы роста, мало что поменяется в ближайшие годы. Аудитория и её предпочтения ▫️Доля женщин среди игроков выросла с 43% в 2023 году до 49% в 2026. Мужчин-геймеров и женщин-геймеров в стране теперь почти поровну. ▫️На проекты за пределами жанра Battle Royale в июне 2026 года пришлось 62,8% мобильной выручки против 53,2% в июне 2023 года. Battle Royale по-прежнему лидер рынка, но концентрация снижается. ▫️Niko Partners отмечает, что индийские игроки стали больше играть в старые PC-игры. ▫️Также набирают популярность в стране различные UGC-платформы вроде Roblox и Minecraft. Особенно они популярны среди молодой аудитории. С натяжкой сюда же можно отнести ролевые сервера в GTA, которые Niko Partners упоминает отдельно как популярный формат на стримингах. ▫️31,5% индийских игроков предпочитают покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок: через веб-шопы, сторонние сторы и карты пополнения. ▫️84,6% игроков хоть раз платили через UPI. Кредитными картами пользуется 31,5% игроков, поэтому UPI - основной платёжный метод в стране. ▫️Отношение индийских игроков к генеративному AI заметно изменилось: они стали осторожнее относиться к тому, как его используют и разработчики, и другие игроки. Niko Partners связывает это с экономикой и разговорами о влиянии AI на рабочие места в стране. Источник
Анализ игрового рынка Индии от Niko Partners

Кратко (AI)

Аналитическая компания Niko Partners представила отчет о состоянии игрового рынка Индии. Ожидается, что к 2026 году объем рынка достигнет $1,2 млрд, а количество игроков превысит 550 млн человек. Несмотря на быстрый рост, ARPU остается низким, а в структуре потребления наблюдается отход от доминирования жанра Battle Royale в пользу UGC-платформ.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖