Хочу немного рассказать и показать, во что превратилась моя
идея создать RPG во вселенной Dungeons & Dragons , где мастером и самим живым миром выступает ИИ.
Изначально это был текстовый набор правил и хард-код контента, который месяц создавал GPT 5.5 (справился отлично, больше
1100 элементов контента). А как только вышел Fable, проект перешёл в совершенно другое качество: бесконечный роуглайк-выживание с живым миром, интерактивной картой и полноценным ядром правил под капотом.
Но чем глубже я копал, тем яснее становилось: это только фундамент. Планы растут быстрее, чем я успеваю их записывать. Полноценная экономика. Возможность быть не только героем с клинком, но и стать ремесленником, торговцем или даже правителем: вырастить своё дело, свой город, своё имя. Дипломатия, регионы и зоны влияния, слой стратегии поверх RPG, полу-ролевая и полу-стратегия. По сути, мир без потолка: сколько в него ни вкладывай, всегда есть куда расти.
Fable вытащила проект от текстового окна до бесконечной интерактивной карты, где даже после вашей смерти игра не заканчивается, а прошлые действия оставляют след в живом мире. Дальше продолжу с GPT 5.6, её ждут на этой неделе🌚
Пока не выкладываю: осталось ещё немало шероховатостей и багов, которые надо вычищать руками, тест за тестом. Но надеюсь, уже совсем скоро выложу первую рабочую версию в
опенсорс, чтобы попробовать смог каждый.
А лучше всего о проекте расскажет тот, кто помогал его строить. Вот ИИшная презентация:
👉
https://telegra.ph/AI-DnD--rouglajk-s-II-masterom-07-07
P.S. Играть можно будет по API или через локальные модели. Механика работы с контекстом сделана так, чтобы не нагружать нейронку токенами, а быть эффективной. За два месяца разработки и тестов я не потратил и
10 у.е., гоняя весь проект на Gemini 2.5/Pro