лудоманияСбросить фильтр ×

Языковые модели показали признаки игровой зависимости в эксперименте с одноруким бандитом

Корейские исследователи в прошлогоднем препринтiе проверили, способны ли современные LLM вести себя как заядлые игроки в казино. Нескольким моделям дали по 100 виртуальных долларов и посадили играть в однорукого бандита, настроенного так, что на дистанции игрок почти всегда теряет деньги.

Выяснилось, что модели действительно склонны к иррациональному азартному поведению: как только им разрешили самим выбирать размер ставки вместо фиксированной, часть моделей начала спускать весь баланс подчистую, при этом объясняя свои решения классическими заблуждениями лудоманов, а не логикой или математикой.

ВыводВ тесте участвовали модели GPT-4o-mini, GPT-4.1-mini, Gemini-2.5-Flash, Claude-3.5-Haiku, LLaMA-3.1 и Gemma-2, каждой выдали по 100 виртуальных долларов

100$стартовый виртуальный баланс модели
почти половина попытокдоля банкротств Gemini-2.5-Flash
6,1%доля банкротств GPT-4o-mini

Полный разбор →

Беттинг как индустрия зависимости: анализ проблемы лудомании

D@digital_ninjaaавтор про «it»
1 мес

В России предложили маркировать Roblox и Minecraft как азартные игры

Директор «Центра борьбы с лудоманией» Андрей Ходынков предложил ввести в России маркировку для видеоигр с механиками, похожими на азартные игры — в первую очередь речь о лутбоксiах и других системах случайной выдачи предметов. Он привёл в пример Roblox и Minecraft, заявив, что в них есть элементы, работающие по принципу онлайн-казино.

По словам Ходынкова, если подобные механики сложно ограничить на уровне закона, маркировка должна как минимум предупреждать родителей о потенциальном вреде — по аналогии с надписями на пачках сигарет. Также сообщается, что уже обсуждаются способы усилить давление на разработчиков таких игр.

Полный разбор →

Это всё на сейчас.