Арена как участник боя
Многие стремятся использовать окружение в бою, добавлять различные опасные зоны и ловушки. Но не у всех это получается. Поэтому я предлагаю рассмотреть эту задачу по другим углом: "Можете ли вы после разработки арены назвать её полноценным участником боя?"
У неё есть свой отличительный визуальный образ, атакующие рёбра или точки и даже баланс урона =) Единственное что её отличает от подвижных противников — динамика. За неё в данном случае полностью отвечает левел-дизайнер.
Я бы назвал арену полноценным участником боя, если выполнены два условия:
- Она может быть ритмично использована в бою на протяжении всего боя;
- Её возможности визуально считываются и могут быть тактически использованы игроком.
Эти критериям соответствует арена с видео. На ней есть куча капканов, которые одинаково работают как на персонаже игрока, так и на обычных врагах. Они сравнительно легко считываются (особенно если разочек напороться) и в них можно предсказуемо заманивать противников.
Мне это напомнило
решение с восстанавливающейся взрывчаткой в Cronos: The New Dawn. Превосходные дизайны.
#анализигр #левелдизайн #MortalShell