«Маленький принц»: игровую сцену собрали преимущественно на Opus
Браузерная игра по «Маленькому принцу» создана с использованием Opus 5.5, Tripoi и Blender. Сцена собрана преимущественно на Opus; автор обзора отмечает, что для работы со стеклом потребовалась ручная правка.
Игра выглядит мило, но пока скорее предлагает интерактивное повествование, чем полноценный геймплей: сюжет нельзя изменить, а исследование локаций почти не вознаграждается. Проект показывает, что такие сцены можно создавать с помощью ИИ-инструментов, но сам по себе не устраняет трудности разработки увлекательной игры.
Tripo добавила ранний доступ к UV-развёртке и ретопологии
Закрыли последний ручной этап в 3D-пайплайнеПолный цикл в одном месте: генерация → ретопология → развёртка → текстурирование #UVunwrap #retopo MAX
Гайд по риггингу и анимации 3D-персонажей с Tripo и Astra
Tripo подтянул топологию 3D-моделей в связке с Astra, Blender и GPT Images 2.5
Пока внимание индустрии было сосредоточено на связке Astrai + Blender (в шутку названной «АстроБлендором»), 3D-генератор Tripoi заметно продвинулся в решении давней проблемы — топологии и полигонажа сгенерированных моделей. По наблюдениям автора канала «Метаверсище и ИИще», результат уже не похож на «кашу», хотя до идеала ещё далеко.
Автор протестировал полный пайплайн Tripo + Astra + Blender + GPT Images 2.5i: агент Astra может вызывать 3D-генераторы и собирать из них целые сцены и миры, но вопрос качества текстур и топологии при таком автоматизированном сценарии остаётся открытым.
Это всё на сейчас.