reshadeСбросить фильтр ×

Энтузиасты нашли способ вернуть FPS при включении DLSS 5 Neural Rendering

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.

Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.

2видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в схеме

Полный разбор →

Тестирование DLSS 5 в Hogwarts Legacy на RTX 3070

F@FuturisAI-инженер
1 мес

Это всё на сейчас.