Геймдевgamedevnarrative-designstar-foxdragons-dogma-iigeimdizainРоль реплик компаньонов в геймдизайнеБ@vskobelevвчераПолезные реплики компаньонов Star Fox только снаружи выглядит простой рельсовой игрой. На деле же уровни полны событий настолько, что за ними бывает сложно уследить. Важность некоторых таких событий авторы телеграфируют максимально прямо: на видео можно заметить, как я получил урон из-за того, что снизил высоту, когда об этом предупредил напарник Фокса. После нескольких таких казусов в разных контекстах я понял, что все детали о течении миссии, которые мне озвучивают другие пилоты — не пустой флейвор, а действительно полезная информация, которую можно использовать. Подход очень похож на то, как работают информирующие реплики компаньонов в Dragon's Dogma II. Игры очень разные, а метод один и тот же. Главное абстрагироваться от лишних деталей и разглядеть 😎 #анализигр #нарративныйдизайн #StarFox #DragonsDogma