топологияСбросить фильтр ×

Tripo подтянул топологию 3D-моделей в связке с Astra, Blender и GPT Images 2.5

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Пока внимание индустрии было сосредоточено на связке Astrai + Blender (в шутку названной «АстроБлендором»), 3D-генератор Tripoi заметно продвинулся в решении давней проблемы — топологии и полигонажа сгенерированных моделей. По наблюдениям автора канала «Метаверсище и ИИще», результат уже не похож на «кашу», хотя до идеала ещё далеко.

Автор протестировал полный пайплайн Tripo + Astra + Blender + GPT Images 2.5i: агент Astra может вызывать 3D-генераторы и собирать из них целые сцены и миры, но вопрос качества текстур и топологии при таком автоматизированном сценарии остаётся открытым.

Полный разбор →

LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
LATO.2 Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними. • контроль числа вершин (200–5000) • покомпонентная генерация для детализации • редактирование частей меша с автоперестройкой топологии • ~8 ГБ VRAM • MIT-лицензия Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS) Гитхаб HF #3d #textto3d #imageto3d
LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Nike и Off-White выпустили футболку с «неправильной» топологией

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 мес
Nike выпустили в коллабе с Off-White футболку с принтом, который взорвал пуканы в первую очередь у аниматоров и ригеров, остальные просто посочувствовали. Особо эмпатичные сделали вариант для принта, чтобы успокоить сердечно-больных. (закинул в комменты) Хотя, конечно, с всратой топологией выглядит куда аутентичнее. @CGIT_Vines

Meshy AI представил новую топологию для 3D-моделей

М@cgeventAI-инженер
3 мес
Meshy AI хвастаецца новой "чистой" топологией. Хвастаецца аккуратно: Made for game dev workflows, real-time and web-based 3D. Также обещают вструмить AI-basrd animation. Но для этого им придется решать проблему рига и сетапа. В общем забавно наблюдать, как 3Д-генераторы пытаются стать Блендором. Ну и вопрос "хорошей" топологии открыт. Тут просто лоуполи(что уже круто). Но что такое "хорошая топология" даже кожаные моделеры не могут между собой договорицца. И как тут ИИ обучать? @cgevent

Топология загрязнения бытовых предметов

М@ergonomikazhilyaмедиа / агрегатор
3 мес
Использованная салфетка всегда грязная с одной стороны, перчатки, палочка для размешивания кофе тоже. А вот бахилы - топологически, они лента Мёбиуса или бутылка Клейна в мире грязных вещей – они всегда грязные с обеих сторон. И это лишь небольшой спойлер моей научной диссертации! Министерство эргономики

Это всё на сейчас.