Я ранее принес вам понятие "тик-ток для игр" и вот ещё один шаг приближающий нас к этому.
Кроме генеративного создания контента также проглядывается тренд на агентское создание игр.
Sjoerd De Jong - разработчик, проработавший в Epic Games 17 лет, отвечал за продвижение UE в северной части Европы, теперь занят созданием собственного движка.
Он говорит, что не сложно создать сам движок, сложнее сделать инструменты, которые будут удобны внутри движка. Также он озабочен трансформацией индустрии и переходом на агентское создание игр. Будет ли новый движок заточен под это, покажет время.
Критика UE лежит в основном в том, что движок очень сложен в чтении агентами из-за форматов хранимых файлов, документация местами очень устаревшая и сорсы движка весят неимоверно много, что осложняет чтение ИИ системами. Текущие движки на рынке он назвал неоправданно перегруженными.
С другой стороны, Unity и, внезапно, Godot очень просты для чтения агентами, но у них тоже есть свои проблемы.
Сможет ли UE в 6й версии провести работу над ошибками, поможет ли этому переход на Verse, узнаем через пару лет.
Кажется, нас ждёт новая движковая гонка, когда, казалось бы, победитель был определен. Но вполне возможно, что Godot ждёт судьба Blender.
@CGIT_Vines