Моддинг-сообщество перешло от простой замены текстур к переносу целых движков, физики и инвентарей между играми. Благодаря прогрессу в декомпиляции и рекомпиляции кода, а также ИИ-ассистентам, фанаты создают гибриды: механики Escape from Tarkov в Skyrim, паркур Minecraft в GTA V и Red Dead Redemption 2, зомби-режим Call of Duty на картах Mario Kart, Человек-паук от Marvel в Batman: Arkham, Марио в Elden Ring.
Ключевой инструмент — вышедший 30 сентября 2026 года проект Universal Modderi (разработчик rehan-remade, GitHub). На базе Claude Code он самостоятельно определяет игровой движок, исследует файлы, находит модлоадеры и тестирует сборку, резко ускоряя то, что раньше требовало недель ручного reverse engineering. Это уже называют «гейминг-слопом 2.0» — волной автоматически собранных модов, количество которых продолжает расти.
- Технически гибриды работают так: запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, между играми создаётся высокоскоростной мост через shared memoryi — одна игра отдаёт другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, вторая считает родную механику и возвращает результат (по данным канала @TheDRZJ).
- Раньше для создания такого моста нужно было вручную разобрать структуры Game A, найти функции, написать hook, разобраться с Game B, написать второй hook/plugin, придумать общий протокол, преобразовать координаты и collision, синхронизировать state и чинить несовместимости — «чудовищное количество монотонного reverse engineering и glue-code».
- Современный coding agent обучают на исходниках моддинг-фреймворков, дизассемблированных функциях и документации и дают задачу вроде: найти функцию движения игрока, перехватить её, сериализовать collision mesh, отдать Minecraft, взять результат симуляции, преобразовать координаты обратно в Skyrim; человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат.
- Параллельно завирусился проект IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu, который умеет читать оригинальные MW2 assets прямо из установленной игры; в README прямо указано: «This whole project is written by an LLM».
- Инструменты рекомпиляции, такие как N64: Recompiledi, переводят бинарные файлы старых игр в нативный код для современных систем, воссоздавая структуру памяти и исходные функции — это и стало одним из ключевых факторов, открывших дорогу гибридному моддингу.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖