← к ленте

Universal Modder и роль ИИ в ускорении моддинга игр

U@uxliveмедиа / агрегатор
3 нед

Анализ влияния ИИ на разработку игровых модов, появление Universal Modder и ускорение создания VR-версий классических игр.

ИИ радикально ускоряет создание игровых модификаций, позволяя энтузиастам добавлять VR и новые механики в старые игры быстрее, чем когда-либо.

  • ИИ-агенты автоматизируют рутинный реверс-инжиниринг и написание кода для модов.
  • Появление инструментов типа Universal Modder позволяет объединять механики разных игр.
  • Моддеры получают возможность самостоятельно выпускать бесплатные ремастеры и VR-версии, что меняет экономику переизданий для крупных издателей.
Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modder И это сейчас буквально гейминг-слоп 2.0 волной накроет моддерский мир. Уже механики майнкрафта добавлены в Red dead redemption 2, Человек паук от Марвел теперь в Бетмен аркхеме, Марио в Элден ринге. И всё это только прибывает и прибывает. Кратко как это работает от канала @TheDRZJ
На видосах выше две игры запущены и работают параллельно. Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат. Вопрос: Причём здесь AI? Он используется при разработке мостов. Раньше для такой херни нужно было вручную: разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей. Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code. Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно: Найди функцию движения игрока. Перехвати её. Сериализуй collision mesh. Отдай Minecraft. Возьми результат симуляции. Преобразуй координаты обратно в Skyrim. Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально. И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры.
А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем. И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯 Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает.

Кратко (AI)

Автор обсуждает выход инструмента Universal Modder, который позволяет связывать механики разных игр через общую память. ИИ значительно ускоряет процесс реверс-инжиниринга и написания кода для таких модов, что приводит к быстрому появлению VR-версий старых игр и сложных кросс-игровых модификаций. Это создает угрозу для издателей, так как сообщество моддеров начинает самостоятельно выпускать бесплатные ремастеры и добавлять новые функции в старые проекты.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖