Вышла Silent Hill: Townfall — новая игра в серии, разработанная инди-студией Screen Burni (ранее No Code Limited), известной по камерному фантастическому триллеру Observationi. Рецензенты сходятся в том, что проект получился небольшим по масштабу, с сильными отдельными идеями, но каждое достоинство здесь компенсируется заметным недостатком.
По данным 3DNews, это уже третий год подряд, когда серия Silent Hill получает новый релиз: ремейк Silent Hill 2 был принят позитивно, а к Silent Hill f возникли вопросы. Townfall, судя по разбору канала «Только хорошее», продолжает эту неравномерную линию — игра интригует сюжетом и механиками, но страдает от дизайнерских и темповых проблем.
- Городская локация красива и атмосферна в первой половине игры, но во второй половине становится унылой; альтернативный мир визуально скучен и слишком тёмный, несмотря на интересную идею.
- Игра почти никогда прямо не сообщает, куда идти — это требует исследования, но часто превращается в мучение; загадки креативные (особенно в больнице), но порой чрезмерно сложные и неочевидные, с постоянными перебежками между локациями.
- Прохождение построено в основном на стелсе с интересными механиками (включая карманный телевизор для отслеживания монстров), но прятки быстро надоедают.
- В нескольких продолжительных эпизодах присутствует неуязвимый монстр по имени Бремяi — убивает с одного удара, ходит медленно и иногда «застревает» возле нужной двери.
- Сюжет описан как интригующий и в духе серии — про вину и личную драму — при этом не повторяющий сюжеты предыдущих частей; сценарист Screen Burn, по оценке рецензента, придумал нечто самобытное.
- Несмотря на формальное соответствие атрибутам франшизы, игра «ощущается слабо» как Silent Hill — автор отмечает, что даже в Silent Hill f было больше духа серии, чем в Townfall.
- Звук в игре оценён положительно — хорошо создаёт нужную атмосферу (текст обрывается на этом месте в источнике).
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖