← к ленте

Обзор Silent Hill: Townfall: амбициозный, но утомительный эксперимент

Т@onlygoodentгеймдев
3 нед

Критический разбор Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn: почему интересные идеи разбиваются о геймдизайнерские просчеты и духоту.

Игра показывает, что творческая свобода разработчиков без должного контроля качества может привести к разочаровывающему результату.

  • Даже при наличии уникальных идей, плохой геймдизайн и отсутствие тестирования делают игру утомительной.
  • На примере Townfall видно, что для успеха серии недостаточно просто сменить разработчика — нужен баланс между инновациями и комфортом игрока.
На каждое достоинство Silent Hill: Townfall находится недостаток С самого анонса было понятно, что Townfall — игра небольшого размаха. Да и студия Screen Burn (ранее No Code Limited) — инди, до этого выпустившая Observation, очень камерную игру про небольшую космическую станцию. Креативную, с интересными механиками, но местами очень душную. Вот и Townfall камерная, с интересными механиками, но местами очень душная. Слова лучше тут не подобрать. У неё множество достоинств, но все они разбиваются о недостатки, из-за которых прохождение порой превращается в мучение. Если бы я не был фанатом Silent Hill, то бросил бы игру на середине, а может и раньше. Город в игре очень красивый и атмосферный, но это так только по-началу — во второй половине он резко становится унылым. К тому же альтернативный мир не удался: он с идеей, но визуально скучный и слишком тёмный. Игра почти никогда не сообщает явно, куда тебе идти, так что приходится думать и исследовать окружение, но иногда это превращается в пытку — чёрт знает, куда тебе надо, и всё ли ты правильно сделал. Загадки креативные и интересные (особенно та, что в больнице), но порой они чересчур сложные и неочевидные, да ещё и бегать между локациями постоянно приходится. В основном игра проходится по стелсу, и для него есть множество интересных возможностей, включая карманный телевизор, по которому отслеживаешь монстров, но прятаться очень быстро надоедает. Плюс, в паре продолжительных эпизодов есть неуязвимый монстр Бремя, который убивает с одного раза, медленно ходит и периодически тупит возле двери, через которую тебе нужно пройти. Сюжет интригующий и в духе серии — про вину и личную драму — и при этом не повторяет ни одну из предыдущих частей. Сценарист Screen Burn изобрёл что-то действительно уникальное, самобытное. Но Silent Hill при этом ощущается слабо. Вроде бы все атрибуты на месте, но не сайлентхилльно. Даже в Silent Hill f было больше Silent Hill, чем в Townfall. Звуки в игре отличные и хорошо создают ощущение глубины пространства, но музыка… её будто и нет вовсе. Лучше бы Ямаоку позвали, он там, по-моему, на всё сейчас соглашается (и стоит порядочно, правда). Словом, очень много «но». И каждое из этих «но» вносит свой вклад в общее впечатление от игры — проходить её попросту чертовски утомительно. Самое удивительное здесь то, что всё необходимое на месте, просто вместе оно работает неважно. Очень обидно писать такое о Townfall, потому что могла получиться одна из лучших игр в серии. Но тут не дотянули, там переборщили. Очень хорошо, что Konami стремится отдавать Silent Hill в руки разных талантливых разработчиков. У каждой студии свой взгляд на серию, свои амбиции и желания. Но возможно какой-то несильный творческий контроль всё-таки нужен. Хорошее тестирование Townfall показало бы как минимум несколько её недостатков. В результате авторы теперь готовят патч, исправляющий ужасные эпизоды с неубиваемым Бременем. А на тестировании нельзя было заметить, что что-то с ними не так? Там ведь ещё нудные загадки нужно решать и в темноте тыкаться. Неужели никто из тестировщиков не задохнулся? Одно можно сказать точно: у Screen Burn получился действительно самобытный Silent Hill, который опирается на наследие серии аккуратно, не паразитирует на нём и предлагает принципиально новый опыт. Просто опыт этот для самых терпеливых. Если вы из таких — добро пожаловать в городок Сент-Амелия, вам тут не рады, вы здесь будете страдать. #поиграйте
Обзор Silent Hill: Townfall: амбициозный, но утомительный эксперимент

Кратко (AI)

Автор критикует Silent Hill: Townfall за сочетание интересных механик с утомительным геймплеем и плохим тестированием. Несмотря на самобытный сюжет и атмосферу, игра страдает от неочевидных загадок, затянутого стелса и неудачных эпизодов с неуязвимым монстром Бремя. В итоге проект рекомендуется только самым терпеливым фанатам серии.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖