Блогер Василий Скобелев поделился впечатлениями от прохождения игры The Blood of Dawnwalkeri: финального босса он одолел на 13-й день игрового времени, играя на третьей из четырёх сложностей (Challengingi) и без подсказок направления атаки. Автор называет прохождение «полным восторгом», отмечая, что таймер, которым пугали игроков перед релизом, оказался не таким жёстким — времени хватило и на сбор нужного билда, и на выполнение значимых квестов, и на получение хорошей экипировки.
Главная претензия — к интерфейсу, особенно к квестлогу: разработчики не разделили список задач на вкладки Main, Side, Court и Activities, из-за чего невыполненные квесты копятся, а ориентироваться на финальных этапах становится сложно. Второй пост того же автора — юмористический, про то, что после 50 часов игры страхи насчёт сложности Challenging не оправдались.
- Steam показывает 55 часов игры, но в сейве без учёта перепрохождений — 32 часа
- Автор заранее убил только злодейку Ксанте, с остальными боссами сражался «нахрапом»
- Увидел три концовки: основную (лучшую по его мнению), альтернативную — путём перезагрузки перед финалом, и ещё одну — случайно найденную при исследовании мира
- Боевая система понравилась, но направление атаки волков и собак телеграфируется недостаточно внятно, а механика рипостiа требует отдельного интерфейса и не читается по анимациям
- Автор почти не взаимодействовал с системой вампирского корта (активности для того, чтобы разозлить и выманить бояр), не проходил места силы и глифы, не собирал огоньки-сокровища
- Предупреждает: если пылесосить все квесты как в стандартной открытой игре, 13 дней таймера может не хватить
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖