Обзор и впечатления от прохождения The Blood of Dawnwalker
Б@vskobelevгеймдев
1 месЛичный опыт прохождения The Blood of Dawnwalker: боевка, квесты, система времени и критика UI.
Подробный разбор механик и игрового опыта в новой RPG.
- Анализ баланса между таймером и свободой исследования.
- Критика UI и системы квестов.
- Оценка боевой системы с дирекционным управлением.
Прошёл The Blood of Dawnwalker
Steam показывает 55 часов, но в сейве (без учёта перепрохождений) числится 32 часа. Финального босса завалил на 13й день. Причём я нахрапом сражался почти со всеми злодеями, т.к. заранее убил только Ксанте.
Сложность третья из четырёх (Challenging), плюс играл без стрелочек, указывающих направление атаки: люблю ориентироваться на анимации.
Получил, на мой взгляд, лучшую концовку. Хотя это, конечно, обсуждаемо =) Помимо этого успел увидеть ещё две: одну путём перезагрузки перед финалом, а ещё одну — случайно нашёл при исследовании мира.
Полный восторг. Единственное к чему я бы придрался — это UI. Особенно квестлог. Там уже есть функционал вкладок, но почему-то разделить список квестов на Main, Side, Court и Activities разработчики не додумались пока что, а это очень помогло бы ориентироваться на финальных этапах, когда осталось много "багажа". А непройденные квесты по умолчанию копятся, потому что из-за ограничения времени будешь от них отказываться.
С таймером игроков конечно перепугали. Он не такой жёсткий. Напомню, я потратил всего 13 дней на третьей сложности. Мне этого хватило, чтобы собрать билд, который я хотел, выполнить все квесты, которые имели смысл с точки зрения моего отыгрыша и получить классную экипировку. То есть времени более, чем достаточно.
Но я почти не взаимодействовал с местной системой вампирского корта, где надо выполнять различные активности, для того чтобы разозлить и выманить бояр. И не проходил места силы, глифы и не бегал за огоньками в поиске сокровищ.
Возможно если играть как в стандартную игру с открытом миром и пылесосить вообще все квесты, то времени не хватит, но у меня этого не случилось.
Боевая система мне очень понравилась. Да, можно внятнее телеграфировать направление атаки у волков и собак. Да, механика рипоста кажется лишней, потому что вот она невозможна без дополнительного интерфейса и анимациями не телеграфируется.
Но в остальном это как будто бы первая дирекционная боёвка, которая действительно работает. KCD показал саму идею, но так и не решил проблему телеграфирования атаки с флангом и со спины. А тут у игрока за счёт камеры от третьего лица хватает информации, чтобы вообще не пропускать удары.
Квесты просто шикарные.
С одной стороны, даже самые прозаичные активности стараются обвязать интересным нарративом: то труп с уликами, то записки, то вообще новый персонаж встретиться и даст полезную инфу.
С другой стороны, если это полноценный квест, то любители РПГ будут торжествовать. Постоянные выборы, куча последствий, переплетение с другими квестами в том же регионе. Вот прям всё как надо.
И выборы есть тяжёлые, без явного правильного ответа. Тот самый выбор между большим и меньшим злом и, иногда, возможность не выбирать вовсе.
Отдельно отмечу, что подавляющее число персонажей в мире Dawnwalker — не гротескно злые, а имеют свои благие намерения, логику и понятное человеческие оправдание своим действиям. Но что добавляет изюминки, так это то, что в этой игре врут практически все. Даже самые близкие люди. Вопрос только в чём именно и как вы будете поступать с этим знанием. Персонажи-перевёртыши буквально на каждом шагу.
Крайне рекомендую. Очень глубокая игра, которая удивляет и билдостроением, и сеттингом, и квестами. Здесь и Action и RPG части работают на полную катушку. Главное не делайте преждевременных выводов: в игре много систем, которые создают обманчивое впечатление, что вы можете их "раскусить" за часик. А всё по факту окажется гораздо интереснее.
#мнение #TheBloodofDawnwalker

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от прохождения игры The Blood of Dawnwalker, отмечая глубокую RPG-составляющую, качественные квесты и удачную боевую систему. При этом критикуется интерфейс квестлога и отмечается, что механика ограничения времени в игре не так страшна, как кажется на первый взгляд.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖