← к ленте

Выручка Steam в первом полугодии 2026 года достигла рекордных $11,1 млрд

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес

Аналитика Alinea Analytics: выручка Steam за H1 2026 составила $11,1 млрд. Рост за счет бэккаталога, азиатских рынков и цен на новые релизы.

Alinea Analytics: Выручка Steam в первой половине 2026 года стала рекордной в истории Цифра - оценка Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Компания считает выручку по своей платформе. Общая картина ▫️По оценкам Alinea, в H1 2026 игры на Steam принесли $11,1 миллиарда выручки (gross) - это на 14,5% больше YoY в сравнении с H1 2025, и на 8% больше даже если сравнивать со вторым полугодием 2025 года, на который обычно выпадают зимние распродажи. ▫️$11,1 миллиарда за H1’26 - это почти столько же, сколько платформа заработала за весь 2021 год ($11,4 миллиарда). ▫️Среди драйверов роста: приток азиатских игроков (особенно из Китая), более высокие цены на новые релизы, вирусные кооперативные хиты, более умные стратегии продаж бэккаталога у крупных издателей, а также издатели, тихо возвращающиеся на Steam после экспериментов с собственными лаунчерами. ▫️Выручка в первом полугодии 2026 года в 4,7 раза больше цифр по выручке первого полугодия 2017 года. ▫️Годовая выручка Steam выросла с примерно $5,5 миллиарда в 2017 году до порядка $20 миллиардов в 2025. ▫️За первые шесть месяцев 2026 года Steam заработал больше, чем за весь 2020 год (между прочим, это был пандемийный год, и все сидели дома). Рост доли бэккаталога ▫️Доля выручки от новых релизов (вышедших в тот же год, когда собирались данные) уменьшается. В H1’24 - 29%, в H1’25 - 27%, в H1’26 - 21%. ▫️Соответственно доля продаж старых игр выросла с 71% до 79% за два года. Alinea Analytics связывает это с тем, что издатели становятся всё лучше в работе с бэккаталогом (активнее работают со скидками, бандлами, таймированными распродажами). ▫️Каждый новый релиз всё больше конкурирует не с играми этого года, а с хитами прошлых лет, продающихся по более привлекательным ценам. Уменьшающаяся разница в графике и текущий кризис с ценами на железо только усиливают этот эффект для AAA-проектов. Топ новых игр 2026 года по выручке ▫️Forza Horizon 6 заработала $197,7 миллиона за неполных два месяца с релиза (из них ~$4 миллиона пришлись на DLC, включая почти $2 миллиона от VIP Membership). У игры - более 3,5 миллионов проданных копий только в Steam. Динамика по выручке проекта в три раза лучше, чем у Forza Horizon 5 в 2021 году. ▫️У Resident Evil Requiem - $194,5 миллиона выручки (включая $1,3 миллиона, заработанного на Deluxe Kit DLC). Игру купило 3,4 миллиона человек. При этом, только 8,9% вишлистов пока сконвертировались в продажи, а значит у проекта может быть длинный хвост продаж. ▫️Crimson Desert заработа чуть более $190 миллионов с мартовского релиза, и это единственный в списке новый IP. Но динамика продаж проекта, ожидаемо, падает. ▫️Slay the Spire 2 продался тиражом в 7,1 миллиона за 4 месяца в раннем доступе (больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem вместе взятые), но при цене $25, поэтому заработал только $141,7 миллиона выручки. Конверсия вишлистов в продажи - 40% (31% пришлось на первую неделю). ▫️Subnautica 2 уже заработала $133,6 миллиона, из них около $120 миллионов - в мае, месяце запуска в раннем доступе. Из 5,6 миллионов вишлистов, сконвертировалось только 12%. Видимо, люди ждут появления нового контента. ▫️Meccha Chameleon заработала $71,3 миллиона (и это с ценником в $6!), и стала самой продаваемой игрой в Steam по числу копий. Источник

Кратко (AI)

Согласно отчету Alinea Analytics, выручка Steam в первом полугодии 2026 года достигла рекордных $11,1 млрд, что на 14,5% выше показателей прошлого года. Основными драйверами роста стали продажи старых игр (бэккаталога), приток игроков из Азии и повышение цен на новинки. При этом доля новых релизов в общей выручке продолжает снижаться, уступая место хитам прошлых лет.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖