Пайплайн анимации с использованием MetaHuman и Seedance 2.0
М@cgeventAI-инженер
1 месОбзор связки UE 5.8, MetaHuman и Seedance 2.0 для создания анимации, включая использование нейромокапа и альтернативных инструментов.
MetaHuman и Seedance 2.0
Описывая блокинг и превиз, обещал посмотреть, что там с персонажкой.
Вырисовывается вот такой пайплайн - UE 5.8, MetaHuman и Seedance.
А так как метахуманы больше похожи на кожаных, чем болваны из Блендора, то и движения и акценты получаются точнее.
Более того, UE 5.8 умеет в нейромокап - забирать движения персонажей из видео. (Также гляньте XStage и ActorCore).
В принципе прослойка между мокапом и Сиданским может быть любой, любые болваны подойдут. Но лучше те, с которыми проще работать.
А ещё сейчас поищу пример того, как в 3Д-генераторе можно сгенерить персонажа, а потом "натянуть" на него метахьюман. Для анимации. Если найду.
@cgevent
Кратко (AI)
Автор описывает рабочий процесс создания анимации, объединяющий Unreal Engine 5.8, MetaHuman и Seedance 2.0. Отмечается преимущество MetaHuman в реалистичности движений и возможность использования нейромокапа для переноса анимации с видео.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖