Геймдевgamedevue5metahumanseedanceанимациямокапПайплайн анимации с использованием MetaHuman и Seedance 2.0М@cgeventAI-инженер1 месMetaHuman и Seedance 2.0 Описывая блокинг и превиз, обещал посмотреть, что там с персонажкой. Вырисовывается вот такой пайплайн - UE 5.8, MetaHuman и Seedance. А так как метахуманы больше похожи на кожаных, чем болваны из Блендора, то и движения и акценты получаются точнее. Более того, UE 5.8 умеет в нейромокап - забирать движения персонажей из видео. (Также гляньте XStage и ActorCore). В принципе прослойка между мокапом и Сиданским может быть любой, любые болваны подойдут. Но лучше те, с которыми проще работать. А ещё сейчас поищу пример того, как в 3Д-генераторе можно сгенерить персонажа, а потом "натянуть" на него метахьюман. Для анимации. Если найду. @cgeventgamedevue5metahumanseedanceанимациямокап